置き

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その元になった[[呪文]]、またはその愛称をつけて「'''置き○○'''」と呼ばれる。例えば、[[炎の印章/Seal of Fire]]なら「'''置き[[ショック/Shock|ショック]]'''」、[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]なら「'''置き[[不屈の自然/Rampant Growth|不屈の自然]]'''」と表現する。
 
その元になった[[呪文]]、またはその愛称をつけて「'''置き○○'''」と呼ばれる。例えば、[[炎の印章/Seal of Fire]]なら「'''置き[[ショック/Shock|ショック]]'''」、[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]なら「'''置き[[不屈の自然/Rampant Growth|不屈の自然]]'''」と表現する。
  
置き○○は「[[マナ]]をあらかじめ使っておく」というコンセプトの[[カード]]である。マナが余っているときに[[唱える|唱え]]て[[戦場]]に[[セット]]しておくことができる大きな利点を持ち、[[手札の上限]]から遠ざかったり[[暴勇]]を達成しやすくなる。
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置き○○は「[[マナ]]をあらかじめ使っておく」というコンセプトの[[カード]]である。マナが余っているときに[[唱える|唱え]]て[[戦場]]に設置しておくことができる大きな利点を持ち、[[手札の上限]]から遠ざかったり[[暴勇]]を達成しやすくなる。
  
 
しかし、情報として[[公開]]されていることが相手に適切な判断を与え、それがマイナスになることも少なくない。これは[[除去]]や[[火力]]にも言えることだが、特に[[巨大化/Giant Growth]]のような奇襲系[[コンバット・トリック]]は、存在がわからないからこそ価値があるのであり、置きになるとたいてい弱くなる。
 
しかし、情報として[[公開]]されていることが相手に適切な判断を与え、それがマイナスになることも少なくない。これは[[除去]]や[[火力]]にも言えることだが、特に[[巨大化/Giant Growth]]のような奇襲系[[コンバット・トリック]]は、存在がわからないからこそ価値があるのであり、置きになるとたいてい弱くなる。

2021年12月4日 (土) 02:20時点における版

置きとは、主に生け贄に捧げ効果を発揮するパーマネントを示す俗称。

その元になった呪文、またはその愛称をつけて「置き○○」と呼ばれる。例えば、炎の印章/Seal of Fireなら「置きショック」、桜族の長老/Sakura-Tribe Elderなら「置き不屈の自然」と表現する。

置き○○は「マナをあらかじめ使っておく」というコンセプトのカードである。マナが余っているときに唱え戦場に設置しておくことができる大きな利点を持ち、手札の上限から遠ざかったり暴勇を達成しやすくなる。

しかし、情報として公開されていることが相手に適切な判断を与え、それがマイナスになることも少なくない。これは除去火力にも言えることだが、特に巨大化/Giant Growthのような奇襲系コンバット・トリックは、存在がわからないからこそ価値があるのであり、置きになるとたいてい弱くなる。

  • ソーサリーに関しては、先置きしておいてあとから起動するもよし、あえて手札に温存しておいて使用直前に戦場に出すもよし、と単純に利点となりやすい。

また、それ自身が破壊される場合など、本来使うべきでないタイミングでの起動を強制される場合もあるため注意が必要。特にそれが対象を必要とするような能力の場合、あまり早く出しすぎると適切な対象が出る前に除去されてしまうこともある。

置き○○とそうでないものとの間の性能に違いがなければ、どちらを選ぶかは好みや、そのデッキタイプにも左右される。

参考

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