剛胆な考古学者、アーデン/Ardenn, Intrepid Archaeologist

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[[共闘]]を持ち、[[あなた]]の[[ターン]]の[[戦闘]]開始時に[[あなた]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[オーラ]]や[[装備品]]を好きな[[パーマネント]]か[[プレイヤー]]に[[つける]]ことができる[[伝説の]][[コー]]・[[スカウト]]。
 
[[共闘]]を持ち、[[あなた]]の[[ターン]]の[[戦闘]]開始時に[[あなた]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[オーラ]]や[[装備品]]を好きな[[パーマネント]]か[[プレイヤー]]に[[つける]]ことができる[[伝説の]][[コー]]・[[スカウト]]。
  
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共闘先は同様に装備品シナジーを形成する[[赤]]が有力だろう。また[[ケッシグの罠師、アレイナ/Alena, Kessig Trapper]]も、ターン中に出たクリーチャーを装備でサイズアップすることで大量の赤マナを供給してくれる。
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また[[融合する武具/Grafted Wargear]]をピックできれば、相手に押し付けては外すことで毎ターン[[除去]]として機能する。自分に特攻されないように擬似除去や誓約をセットで付ければより安全。この場合は[[パワーストーンの技師、グレイシャン/Glacian, Powerstone Engineer]]と共闘して比較的オーラが豊富な[[青]]にシフトするのも考慮できる。
  
 
==ルール==
 
==ルール==

2022年1月5日 (水) 13:55時点における版


Ardenn, Intrepid Archaeologist / 剛胆な考古学者、アーデン (2)(白)
伝説のクリーチャー — コー(Kor) スカウト(Scout)

あなたのターンの戦闘の開始時に、パーマネント1つかプレイヤー1人を対象とする。あなたは、望む数の、あなたがコントロールしているオーラ(Aura)や装備品(Equipment)をそれにつけてもよい。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)

2/2

共闘を持ち、あなたターン戦闘開始時にあなたコントロールするオーラ装備品を好きなパーマネントプレイヤーつけることができる伝説のコースカウト

出たターンから装備コストの踏み倒しや擬似除去の貼り替えを可能とする。同じターンで強化と弱化を同時にこなすことはできないが、自分にはデメリットの無い誓約サイクルなら比較的柔軟な取り回しが可能。

共闘先は同様に装備品シナジーを形成するが有力だろう。またケッシグの罠師、アレイナ/Alena, Kessig Trapperも、ターン中に出たクリーチャーを装備でサイズアップすることで大量の赤マナを供給してくれる。

リミテッドでは能力をピックに左右されやすいが、炎のチャンピオン/Champion of the Flameというおあつらえ向きの相方がいる赤との共闘がやはり有力。前述のアレイナに憑依の外套/Haunted Cloakドラゴンのマントル/Dragon Mantleといったコモンのカードを合わせるだけでも爆発的な打撃力をもたらす。

また融合する武具/Grafted Wargearをピックできれば、相手に押し付けては外すことで毎ターン除去として機能する。自分に特攻されないように擬似除去や誓約をセットで付ければより安全。この場合はパワーストーンの技師、グレイシャン/Glacian, Powerstone Engineerと共闘して比較的オーラが豊富なにシフトするのも考慮できる。

ルール

  • どのオーラや装備品をつけるか選ぶのは能力解決時である。
  • つける先はオーラならばエンチャント先として適正なパーマネントかプレイヤーであり、装備品ならばクリーチャーである必要がある。エンチャントクリーチャー)を持つオーラを土地につけたり、装備品をクリーチャー以外のパーマネントやプレイヤーにつけたりすることはできない。
  • あなたのコントロールする装備品を対戦相手のクリーチャーにつけることは(通常は無意味だが)適正である。

関連カード

サイクル

統率者レジェンズの、リミテッドアーキタイプに対応する単色伝説のクリーチャーサイクル。各に4枚ずつ存在し、その色を含む2色のアーキタイプのいずれか1つに関する能力を持つ。また、いずれも共闘を持つ。稀少度アンコモン

ストーリー

アーデン/Ardennは、ゼンディカー/Zendikarに住むコー/Korの考古学者。男性(イラスト)。

スカイクレイブ/Skyclaveが再び上昇したとき、その多くはすでに破壊されていた。遺跡全体が空へと戻ったが、砕けた塊は必ずしも再結合しなかった。それは標準的な冒険者に辿り着けない、自由に浮遊する構造物となった。ゼンディカーは才能ある綱投げで溢れているが、命を危険に晒してこのような辺鄙な遺跡に到達しようとする者はほとんどいなかった――「到達可能な」スカイクレイブが宝物で満ちているのだから。

だが危険な未踏の遺跡こそ、まさにアーデンが探していたものだった。古代のコーのアーティファクトを専門とする考古学者にとって、スカイクレイブは夢の実現であった。彼は踏み敷かれた道を行くことには興味がなく、自由に浮遊する断片を探索するために自らの綱投げの技術を試した。これまでのところ、彼の探検は成功している。アーデンはゼンディカーの歴史上の忘れられし秘密と、彼もようやく理解し始めたばかりの謎めいたアーティファクトを発見してきた。

登場作品・登場記事

参考

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