神河の魂、香醍/Kyodai, Soul of Kamigawa
提供:MTG Wiki
1行: | 1行: | ||
{{#card:Kyodai, Soul of Kamigawa}} | {{#card:Kyodai, Soul of Kamigawa}} | ||
− | + | [[大口縄/O-Kagachi]]の娘にして[[神河/Kamigawa]]の[[神]]。もちろん[[伝説のクリーチャー]]だが、[[クリーチャー・タイプ]]は神ではなく[[ドラゴン]]・[[スピリット]]。 | |
+ | |||
+ | その肩書きの割には小粒ではあるが、4[[マナ]]で[[瞬速]]を持つ3/3の[[フライヤー]]と、[[クリーチャー]]としての性能もなかなか高い。更に[[ETB]][[能力]]で他の[[あなた]]の[[パーマネント]]1つを、自分が[[戦場]]から離れるまで[[破壊不能]]にすることができる。奇襲性が高いことから、特にクリーチャー同士の[[戦闘]]が中心となる[[リミテッド]]では、[[アドバンテージ]]を稼ぎやすい強力な[[コンバット・トリック]]として働く。 | ||
+ | |||
+ | 自身の[[除去耐性]]は無く、確定[[除去]]には弱いものの、[[5色]]全てのマナを支払うと+5/+5と大きな[[パンプアップ]]が可能で、[[マナ基盤]]があるなら[[火力]]やマイナス[[修整]]に対しては一定の耐久力を得られる。流石にリミテッドでは難しいが、登場時の[[スタンダード]]は[[多色土地]]が豊富な環境であり、[[宝物]]の[[生成]]手段も多数存在するため、少々ロマン寄りながら[[デッキ]]を作るのも不可能ではない。その場合は[[神の乱/The Kami War|父親]]と併用したり、[[ティアマト/Tiamat|別次元の竜神]]を並べてみても面白いだろう。とはいえ、実用的な話をするのであれば基本的に[[統率者戦]]を想定して設定された[[能力]]と思われる。 | ||
+ | |||
+ | 派手なパンプアップが目に付くが、前述の通りそれを抜きにしても[[中堅クリーチャー]]としては十分な性能を持つ。普通に[[ビートダウン]]寄りのデッキに組み込んでみても、伝説らしい活躍は可能。 | ||
==ストーリー== | ==ストーリー== |
2022年2月17日 (木) 00:53時点における版
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) スピリット(Spirit)
瞬速
飛行
神河の魂、香醍が戦場に出たとき、これでないパーマネント1つを対象とする。あなたが神河の魂、香醍をコントロールし続けているかぎり、そのパーマネントは破壊不能を得る。
(白)(青)(黒)(赤)(緑):ターン終了時まで、神河の魂、香醍は+5/+5の修整を受ける。
大口縄/O-Kagachiの娘にして神河/Kamigawaの神。もちろん伝説のクリーチャーだが、クリーチャー・タイプは神ではなくドラゴン・スピリット。
その肩書きの割には小粒ではあるが、4マナで瞬速を持つ3/3のフライヤーと、クリーチャーとしての性能もなかなか高い。更にETB能力で他のあなたのパーマネント1つを、自分が戦場から離れるまで破壊不能にすることができる。奇襲性が高いことから、特にクリーチャー同士の戦闘が中心となるリミテッドでは、アドバンテージを稼ぎやすい強力なコンバット・トリックとして働く。
自身の除去耐性は無く、確定除去には弱いものの、5色全てのマナを支払うと+5/+5と大きなパンプアップが可能で、マナ基盤があるなら火力やマイナス修整に対しては一定の耐久力を得られる。流石にリミテッドでは難しいが、登場時のスタンダードは多色土地が豊富な環境であり、宝物の生成手段も多数存在するため、少々ロマン寄りながらデッキを作るのも不可能ではない。その場合は父親と併用したり、別次元の竜神を並べてみても面白いだろう。とはいえ、実用的な話をするのであれば基本的に統率者戦を想定して設定された能力と思われる。
派手なパンプアップが目に付くが、前述の通りそれを抜きにしても中堅クリーチャーとしては十分な性能を持つ。普通にビートダウン寄りのデッキに組み込んでみても、伝説らしい活躍は可能。
ストーリー
香醍(きょうだい)/Kyodaiは神河/Kamigawaの神/Kami。代々の神河の皇/The emperorは、彼女に選ばれ、彼女と特別な絆を結んだ者たちである。
詳細は香醍/Kyodaiを参照。