血なまぐさい小像/Sanguine Statuette

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[[血]][[トークン]]を[[生け贄に捧げる]]たびに、[[吸血鬼]]・[[アーティファクト・クリーチャー]]になる[[有色アーティファクト]]。
 
[[血]][[トークン]]を[[生け贄に捧げる]]たびに、[[吸血鬼]]・[[アーティファクト・クリーチャー]]になる[[有色アーティファクト]]。
  
とりあえず[[ETB]]で血トークンを1つ[[生成]]するので1回は[[クリーチャー化]]が可能。[[起動コスト]]と合わせ計3[[マナ]]3/3[[速攻]]として奇襲も可能で、残り数点の[[ライフ]]を[[削る]]には便利。とはいえ繰り返し[[誘発]]させるために、別途で血トークンを用意したい。
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[[ETB]]で血トークンを1つ[[生成]]するので、とりあえず1回は[[クリーチャー化]]できる。[[起動コスト]]を合わせると計3[[マナ]]3/3[[速攻]]となり、残り数点の[[ライフ]]を[[削る]]のには便利。とはいえ使い捨ての[[歩く火力]]としては効率が悪いので、どうせ採用するなら別途、血トークンを生成する手段を準備しておきたい。
  
[[イニストラード:真紅の契り]][[吸血鬼]]は小粒なものを横に並べる性質が強く、一掃されてしまうと非常に苦しくなる。そこを過去のクリーチャー化[[カード]]同様に[[全体除去]]をかわし、[[戦場]]に残り続けやすい点は魅力。
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[[リミテッド]]では[[アンコモン]]以下で継続して血トークンを生成する[[好戦的な客人/Belligerent Guest]][[眠れぬ求血者/Restless Bloodseeker]]などの吸血鬼を優先的に確保したいところ。当然[[レア]]以上で該当するカードを見つけた場合は最優先で[[ピック]]。
  
[[リミテッド]]で採用するのであれば、[[アンコモン]]以下で継続して血トークンを生成する[[好戦的な客人/Belligerent Guest]][[眠れぬ求血者/Restless Bloodseeker]]などの吸血鬼を優先的に確保したいところ。当然[[レア]]以上で該当するカードを見つけた場合は最優先で[[ピック]]
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[[構築]]では、この手のクリーチャー化する[[アーティファクト]]としては条件を満たし続けるのに他のカードとの[[シナジー]]が必要なことから戦力として少々不安定ながら、登場時の[[スタンダード]]における[[吸血鬼 (デッキ)|吸血鬼デッキ]]は[[ウィニー]]寄りの[[ビートダウン]]であり、[[全体除去]]に弱いのが短所。そこを過去のクリーチャー化[[カード]]同様にかわして、[[戦場]]に残り続けることができる点で採用意義はある。これ自体が吸血鬼なため、クリーチャー化すれば[[英雄たちの送り火/Pyre of Heroes]]で3マナの吸血鬼を呼び出せるのもありがたい。これ自体は血トークンを[[コスト]]として消耗する訳ではないので、生成・消費の流れを1枚で行える[[ファルケンラスの先祖/Falkenrath Forebear]]などと相性が良好。
  
[[構築]]では血トークン確保のための選択肢が大幅に増える。[[ビートダウン]]戦略が中心となる吸血鬼の[[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]との相性の良さは前述の通りであり、これ自体は血トークンを[[コスト]]として消耗するわけではない点を利用して、[[ファルケンラスの先祖/Falkenrath Forebear]]などと共に採用しておくと活躍の機会があるかもしれない。
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-血トークンはそれ自体の[[能力]]で生贄に捧げる必要はない。他の呪文の[[追加コスト]]によって生け贄にしたとしても、これはクリーチャー化できる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[アンコモン]]

2022年3月7日 (月) 00:13時点における版


Sanguine Statuette / 血なまぐさい小像 (1)(赤)
アーティファクト

血なまぐさい小像が戦場に出たとき、血(Blood)トークン1つを生成する。(それは「(1),(T),カード1枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたが血トークン1つを生け贄に捧げるたび、あなたは「ターン終了時まで、血なまぐさい小像は速攻を持つ3/3の吸血鬼(Vampire)アーティファクト・クリーチャーになる。」を選んでもよい。


トークン生け贄に捧げるたびに、吸血鬼アーティファクト・クリーチャーになる有色アーティファクト

ETBで血トークンを1つ生成するので、とりあえず1回はクリーチャー化できる。起動コストを合わせると計3マナ3/3速攻となり、残り数点のライフ削るのには便利。とはいえ使い捨ての歩く火力としては効率が悪いので、どうせ採用するなら別途、血トークンを生成する手段を準備しておきたい。

リミテッドではアンコモン以下で継続して血トークンを生成する好戦的な客人/Belligerent Guest眠れぬ求血者/Restless Bloodseekerなどの吸血鬼を優先的に確保したいところ。当然レア以上で該当するカードを見つけた場合は最優先でピック

構築では、この手のクリーチャー化するアーティファクトとしては条件を満たし続けるのに他のカードとのシナジーが必要なことから戦力として少々不安定ながら、登場時のスタンダードにおける吸血鬼デッキウィニー寄りのビートダウンであり、全体除去に弱いのが短所。そこを過去のクリーチャー化カード同様にかわして、戦場に残り続けることができる点で採用意義はある。これ自体が吸血鬼なため、クリーチャー化すれば英雄たちの送り火/Pyre of Heroesで3マナの吸血鬼を呼び出せるのもありがたい。これ自体は血トークンをコストとして消耗する訳ではないので、生成・消費の流れを1枚で行えるファルケンラスの先祖/Falkenrath Forebearなどと相性が良好。

-血トークンはそれ自体の能力で生贄に捧げる必要はない。他の呪文の追加コストによって生け贄にしたとしても、これはクリーチャー化できる。

参考

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