特性

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==解説==
 
==解説==
オブジェクトの特性には、[[カード名]]、[[マナ・コスト]]、[[色]]、([[色指標]])、[[カード・タイプ]]、[[サブタイプ]]、[[特殊タイプ]]、[[能力]]、[[ルール文章]]、[[パワー]]、[[タフネス]]、[[忠誠度]]、[[手札補正子]]、[[ライフ補正子]]がある。どんな種類のオブジェクトも持ちうる特性もあれば、一部のオブジェクトにしか存在しないものもある。
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オブジェクトの特性には、[[カード名]]、[[マナ・コスト]]、[[色]]、([[色指標]])、[[カード・タイプ]]、[[サブタイプ]]、[[特殊タイプ]]、[[能力]]、[[ルール文章]]、[[パワー]]、[[タフネス]]、[[忠誠度]]、[[守備値]]、[[手札補正子]]、[[ライフ補正子]]がある。どんな種類のオブジェクトも持ちうる特性もあれば、一部のオブジェクトにしか存在しないものもある。
  
 
*上にあげた以外の情報は特性には含まれない。たとえば、[[タップ]]状態か否か、[[コントローラー]]は誰か、[[呪文]]が何を[[対象]]にしたか、[[オーラ]]が何に[[エンチャント]]しているか、といった類の情報は特性ではない。ただし、これら特性でない状態の変化によって特性が変化することはありうる。
 
*上にあげた以外の情報は特性には含まれない。たとえば、[[タップ]]状態か否か、[[コントローラー]]は誰か、[[呪文]]が何を[[対象]]にしたか、[[オーラ]]が何に[[エンチャント]]しているか、といった類の情報は特性ではない。ただし、これら特性でない状態の変化によって特性が変化することはありうる。
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*[[タフネス]](Toughness)
 
*[[タフネス]](Toughness)
 
*[[忠誠度]](Loyalty)
 
*[[忠誠度]](Loyalty)
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*[[守備値]](Defense)
 
*[[手札補正子]](Hand Modifier)
 
*[[手札補正子]](Hand Modifier)
 
*[[ライフ補正子]](Life Modifier)
 
*[[ライフ補正子]](Life Modifier)

2023年4月8日 (土) 23:18時点における版

特性/Characteristicsとは、オブジェクトを定義する情報である。

目次

解説

オブジェクトの特性には、カード名マナ・コスト、(色指標)、カード・タイプサブタイプ特殊タイプ能力ルール文章パワータフネス忠誠度守備値手札補正子ライフ補正子がある。どんな種類のオブジェクトも持ちうる特性もあれば、一部のオブジェクトにしか存在しないものもある。

オブジェクトの特性値は、オブジェクト自身の持つ特性値に、以下に示す種類別継続的効果を適用して求める。詳しくは種類別を参照。

  1. コピー効果
  2. コントロール変更効果
  3. 文章変更効果
  4. カード・タイプ・特殊タイプ・サブタイプ変更効果
  5. 色変更効果
  6. 能力追加、能力除去効果
  7. パワー、タフネス変更効果

特性一覧

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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