再鍛造/Forge Anew

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(ルール上誤った挙動。CR702.7bより、最初の戦闘ダメージステップで先制攻撃を持っていたクリーチャーは、二度目の戦闘ダメージステップでは戦闘ダメージを与えられない。)
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[[マナ・コスト]]や装備コストがどれだけ[[重い]]装備品であっても手軽に扱えるようになる。リアニメイト能力で除去された装備品の使い回しを可能にしてくれるので、[[ハンマータイム]]のような特定の重い装備品を重要視する[[デッキ]]に向いた[[カード]]と言える。また、[[ゴブリンの技師/Goblin Engineer]]と相性が良く、[[ライブラリー]]から好きな装備品を[[墓地]]経由で戦場に出せる。
 
[[マナ・コスト]]や装備コストがどれだけ[[重い]]装備品であっても手軽に扱えるようになる。リアニメイト能力で除去された装備品の使い回しを可能にしてくれるので、[[ハンマータイム]]のような特定の重い装備品を重要視する[[デッキ]]に向いた[[カード]]と言える。また、[[ゴブリンの技師/Goblin Engineer]]と相性が良く、[[ライブラリー]]から好きな装備品を[[墓地]]経由で戦場に出せる。
  
装備のインスタント・タイミング化は[[戦闘]]においても活躍しやすい。例えば、装備品がついた[[クリーチャー]]が[[チャンプブロック]]されたなら[[ブロック]]されていないクリーチャーに[[つける|つけかえる]]ことができる。[[先制攻撃]]を付与する装備品とも相性が良い。元々先制攻撃を持たないクリーチャーにそれらを装備させ、一度目の[[戦闘ダメージ・ステップ]]でダメージを与えた後、別のクリーチャーにつけかえることで二度目の戦闘ダメージを与えることが可能({{CR|702.7}})。
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装備のインスタント・タイミング化は[[戦闘]]においても活躍しやすい。例えば、装備品がついた[[クリーチャー]]が[[チャンプブロック]]されたなら[[ブロック]]されていないクリーチャーに[[つける|つけかえる]]ことができる。
  
 
==参考==
 
==参考==

2023年9月2日 (土) 20:32時点における版


Forge Anew / 再鍛造 (2)(白)
エンチャント

再鍛造が戦場に出たとき、あなたの墓地にある装備品(Equipment)カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
あなたのターンの間、あなたはあなたがインスタントを唱えられるときならいつでも装備能力を起動してもよい。
あなたは、あなたの各ターンで初めてあなたが起動する装備能力の装備コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。


装備品リアニメイトし、あなたターン中ならインスタント・タイミング装備と最初の装備コストの0マナ化を行えるエンチャント

マナ・コストや装備コストがどれだけ重い装備品であっても手軽に扱えるようになる。リアニメイト能力で除去された装備品の使い回しを可能にしてくれるので、ハンマータイムのような特定の重い装備品を重要視するデッキに向いたカードと言える。また、ゴブリンの技師/Goblin Engineerと相性が良く、ライブラリーから好きな装備品を墓地経由で戦場に出せる。

装備のインスタント・タイミング化は戦闘においても活躍しやすい。例えば、装備品がついたクリーチャーチャンプブロックされたならブロックされていないクリーチャーにつけかえることができる。

参考

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