物静かな破損/Quiet Disrepair

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[[原基の印章/Seal of Primordium]]のように[[アーティファクト]]か[[エンチャント]]を破壊、または毎[[ターン]]2点の優秀な継続的[[ライフ]][[回復]]手段として扱える融通性を持った[[カード]]。
 
[[原基の印章/Seal of Primordium]]のように[[アーティファクト]]か[[エンチャント]]を破壊、または毎[[ターン]]2点の優秀な継続的[[ライフ]][[回復]]手段として扱える融通性を持った[[カード]]。
その反面、破壊までのタイムラグがあるのが大きな弱点。
 
[[オーラ]]特有の[[アドバンテージ]]の失いやすさもあるが、相手の[[パーマネント]]に貼る分にはアドバンテージを失う事は少なく、通常のオーラに比べれば緩和されていると言って良い。
 
  
ライフ回復としてみると、1マナ重い分[[魂の秘宝/Living Artifact]]よりもスペックが高い。
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その反面、破壊までのタイムラグがあるのが大きな弱点。[[オーラ]]特有の[[アドバンテージ]]の失いやすさもあるが、相手の[[パーマネント]]に貼る分にはアドバンテージを失う事は少なく、通常のオーラに比べれば緩和されていると言って良い。
[[ビートダウン]]相手なら、かなりのアドバンテージとなるだろう。
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最初に述べた通り、このカードの価値はその融通性にある。
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ライフ回復としてみると、1マナ重い分[[魂の秘宝/Living Artifact]]よりもスペックが高い。[[ビートダウン]]相手なら、かなりのアドバンテージとなるだろう。
しかし、自分の[[ターン]]それぞれに1回ずつしか選べないので、その判断が難しい。
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また、[[ビートダウン]]ではライフ回復などしている暇は無いので、どちらかと言うと[[コントロール]]向けのカード。
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その際に自分の[[印鑑]]等に貼るのも考えられるが、その場合はアドバンテージを失う危険が大きいので注意。
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*[[ズアーの運命支配/Zur's Weirding]]とは強い[[シナジー]]を持つ。
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最初に述べた通り、このカードの価値はその融通性にある。しかし、自分の[[ターン]]それぞれに1回ずつしか選べないので、その判断が難しい。また、[[ビートダウン]]ではライフ回復などしている暇は無いので、どちらかと言うと[[コントロール]]向けのカード。その際に自分の[[印鑑]]等に貼るのも考えられるが、その場合はアドバンテージを失う危険が大きいので注意。
[[マナ]]を使う事も無く継続的に毎ターン2点のライフを得られ対策カードもシャットアウトし、更にこれのエンチャント先にもなる。
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もしなんらかの方法でズアーの運命支配を逆に悪用されそうになったときにも破壊できる。
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[[リミテッド]]ではエンチャントやアーティファクトを安定して壊せるだけで投入価値がある。
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[[リミテッド]]ではエンチャントやアーティファクトを安定して壊せるだけで投入価値がある。ライフ回復はオマケ程度と見る事が多いだろう。
ライフ回復はオマケ程度と見る事が多いだろう。
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<!-- なんとも中途半端で悠長なオーラである。
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*[[ズアーの運命支配/Zur's Weirding]]とは強い[[シナジー]]を持つ。[[マナ]]を使う事も無く継続的に毎ターン2点のライフを得られ対策カードもシャットアウトし、更にこれのエンチャント先にもなる。もしなんらかの方法でズアーの運命支配を逆に悪用されそうになったときにも破壊できる。
対戦相手が除去したがらないであろう[[アーティファクト]]か[[エンチャント]]、または自分のそれらにエンチャントさせれば毎[[ターン]]2点の継続的[[ライフ]][[回復]]になるが、エンチャントしているパーマネントを破壊されれば一緒に墓地に落ちる[[オーラ]]としてのデメリットはそのままである。 -->
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<!-- 基本的に除去として使用できるものの、通常これを貼れるのは自分のターンのメインフェイズであることを考えれば、それが除去されるのは早くてその次の自分のターンであり、対戦相手がそれを出してから2ターンは能力を好きに使われることになる。
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[[能力]]の誘発タイミングが限定的であることから、パーマネントの破壊に失敗してこれを除去されやすいのも非常に辛い。せめて1ターン経過後はいつでも生贄に捧げて除去できる、くらいにはならなかったのだろうか。 -->
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<!-- [[緑]]のデッキが2点のライフを回復して嬉しいかという問題もあり、素直に[[原基の印章/Seal of Primordium]][[帰化/Naturalize]]でも入れるべきであろう。
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[[緑]]のデッキが2点のライフを回復して嬉しいかという問題もあり、[[ブロック構築]]なら[[原基の印章/Seal of Primordium]]、普通の[[構築]]では素直に[[帰化/Naturalize]]でも入れるべきであろう。
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[[リミテッド]]でも、メインで投入できるカードではないだろう。
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構築でも原基の印章の方が使い勝手のいい場合もあり、この書き方は疑問。 -->
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<!-- 当初から「使えない」という前提で書いている評価。頗る不適切かつ全く不正確でしたので全て書き直します。
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また構築において「こちらが絶対的に良い」という評価も不適当であり書き直します。 -->
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
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*[[カード個別評価:未来予知]] - [[コモン]]

2008年7月31日 (木) 13:58時点における版


Quiet Disrepair / 物静かな破損 (1)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(アーティファクトかエンチャント)
あなたのアップキープの開始時に、以下から1つを選ぶ。
・エンチャントされているパーマネントを破壊する。
・あなたは2点のライフを得る。


原基の印章/Seal of Primordiumのようにアーティファクトエンチャントを破壊、または毎ターン2点の優秀な継続的ライフ回復手段として扱える融通性を持ったカード

その反面、破壊までのタイムラグがあるのが大きな弱点。オーラ特有のアドバンテージの失いやすさもあるが、相手のパーマネントに貼る分にはアドバンテージを失う事は少なく、通常のオーラに比べれば緩和されていると言って良い。

ライフ回復としてみると、1マナ重い分魂の秘宝/Living Artifactよりもスペックが高い。ビートダウン相手なら、かなりのアドバンテージとなるだろう。

最初に述べた通り、このカードの価値はその融通性にある。しかし、自分のターンそれぞれに1回ずつしか選べないので、その判断が難しい。また、ビートダウンではライフ回復などしている暇は無いので、どちらかと言うとコントロール向けのカード。その際に自分の印鑑等に貼るのも考えられるが、その場合はアドバンテージを失う危険が大きいので注意。

リミテッドではエンチャントやアーティファクトを安定して壊せるだけで投入価値がある。ライフ回復はオマケ程度と見る事が多いだろう。

  • ズアーの運命支配/Zur's Weirdingとは強いシナジーを持つ。マナを使う事も無く継続的に毎ターン2点のライフを得られ対策カードもシャットアウトし、更にこれのエンチャント先にもなる。もしなんらかの方法でズアーの運命支配を逆に悪用されそうになったときにも破壊できる。

参考

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