月揺らしの騎兵隊/Moonshaker Cavalry
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*[[エルドレインの森]]シーズンの[[ストアチャンピオンシップ]]の優勝者にはこの[[カード]]のフルアートテキストレス版[[プロモーション・カード]]が配布される。 | *[[エルドレインの森]]シーズンの[[ストアチャンピオンシップ]]の優勝者にはこの[[カード]]のフルアートテキストレス版[[プロモーション・カード]]が配布される。 | ||
+ | *[[色の協議会]]で白を担当する[[Chris Mooney]]によれば、白い[[踏み荒らし/Overrun]]を作ろうとしてデザインされたカード<ref>[https://twitter.com/ChrisKMooney/status/1685003723431632897 Twitter]([[2023年]]7月29日)</ref>。横並べを推奨する白にふさわしく、クリーチャーの数に応じて修正値が決まるようになっている。 | ||
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*[[トリプルシンボルカード]]([[機能別カードリスト]]) | *[[トリプルシンボルカード]]([[機能別カードリスト]]) | ||
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2024年1月29日 (月) 14:28時点における版
Moonshaker Cavalry / 月揺らしの騎兵隊 (5)(白)(白)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit) 騎士(Knight)
クリーチャー — スピリット(Spirit) 騎士(Knight)
飛行
月揺らしの騎兵隊が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは飛行を得て、+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。
戦場に出たとき、自軍すべてにその総数に応じたパンプアップと飛行を与えるスピリット・騎士。
イメージとしては白版の孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth。回避能力がより直接的なものに変更され、本人も回避能力を持つことで仮に仕留め損ねても除去されなければ、そのまま戦力としてフィニッシャーを務められるようになった代わり、飛行を持つブロッカーがいると凌がれやすくなり、速攻を持たないので本人は攻撃に参加できない。そのマナ・コストも含めて打ち消しや手札破壊といった戦場に出る前に対処されることに弱い短所も相変わらず。
構築に比べて除去手段が少ないリミテッドでは、問答無用のエンドカードとなれる性能。トリプルシンボルと色拘束は厳しいが、8マナなため2色目でも出せない事はない。仮に白をピックしていなかったとしても、カット目当てで確保しておくべきだろう。トークンを生成する手段も同時に採用できるとより盤石。
- Xは誘発型能力の解決時に固定される。解決後にあなたがコントロールしているクリーチャーの数が変わっても、修整が変化することはない。
- エルドレインの森シーズンのストアチャンピオンシップの優勝者にはこのカードのフルアートテキストレス版プロモーション・カードが配布される。
- 色の協議会で白を担当するChris Mooneyによれば、白い踏み荒らし/Overrunを作ろうとしてデザインされたカード[1]。横並べを推奨する白にふさわしく、クリーチャーの数に応じて修正値が決まるようになっている。