破滅の光/Ray of Ruin
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もちろん、単純にクリーチャーや機体への[[除去]]として用いても便利である。取り回しの良さでは同じ[[コモン]]たる[[死者の仲間入り/Join the Dead]]に劣るが、追放による[[確定除去]]なので[[対戦相手]]の[[落魄]]を助けることがなく、[[回収]]や[[リアニメイト]]での再利用も不可能という利点もある。占術は[[重い|重さ]]も考えると、基本的に[[マナフラッド]]対策。 | もちろん、単純にクリーチャーや機体への[[除去]]として用いても便利である。取り回しの良さでは同じ[[コモン]]たる[[死者の仲間入り/Join the Dead]]に劣るが、追放による[[確定除去]]なので[[対戦相手]]の[[落魄]]を助けることがなく、[[回収]]や[[リアニメイト]]での再利用も不可能という利点もある。占術は[[重い|重さ]]も考えると、基本的に[[マナフラッド]]対策。 | ||
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+ | *黒[[単色]]で[[アーティファクト]]を除去できるカードは珍しい。機体はクリーチャーとしても振る舞う側面が強いので大きな逸脱ではないということなのだろう。 | ||
+ | **過去の黒単色のカードで任意のアーティファクトを除去できるものは[[Gate to Phyrexia]]や[[ファイレクシアへの貢ぎ物/Phyrexian Tribute]]など[[色の役割]]がきちんと定まっていなかった頃のもののみである。 | ||
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2024年1月31日 (水) 06:43時点における版
Ray of Ruin / 破滅の光 (4)(黒)
ソーサリー
ソーサリー
クリーチャー、機体(Vehicle)、または基本でない土地である1つを対象とする。それを追放する。占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。そのカードを一番下に置いてもよい。)
クリーチャー、機体、基本でない土地の追放除去。占術のおまけ付き。
5マナのソーサリーと取り回しが悪いので、専らリミテッド向けのコモン。イクサラン:失われし洞窟は変則的な稀少度によって基本土地のスロットに洞窟が封入されている場合もあるため、リミテッドでも基本でない土地は一定数見る機会がある。ただしそれらの能力は微力なので、土地破壊としては主にミシュラランドや土地に変身する両面カードを狙うこととなるだろう。特に神サイクルは変身前後共に後腐れなく処理できる。
もちろん、単純にクリーチャーや機体への除去として用いても便利である。取り回しの良さでは同じコモンたる死者の仲間入り/Join the Deadに劣るが、追放による確定除去なので対戦相手の落魄を助けることがなく、回収やリアニメイトでの再利用も不可能という利点もある。占術は重さも考えると、基本的にマナフラッド対策。
- 黒単色でアーティファクトを除去できるカードは珍しい。機体はクリーチャーとしても振る舞う側面が強いので大きな逸脱ではないということなのだろう。
- 過去の黒単色のカードで任意のアーティファクトを除去できるものはGate to Phyrexiaやファイレクシアへの貢ぎ物/Phyrexian Tributeなど色の役割がきちんと定まっていなかった頃のもののみである。