謀議

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**[[スタンダード]]で同居する[[濫用]]誘発型能力との違いに注意。
 
**[[スタンダード]]で同居する[[濫用]]誘発型能力との違いに注意。
 
**もちろん謀議する呪文や能力が[[打ち消す|打ち消さ]]れたり[[立ち消え]]たりしたならルーターは行えず、謀議を誘発条件とする能力もスタックに置かれない。
 
**もちろん謀議する呪文や能力が[[打ち消す|打ち消さ]]れたり[[立ち消え]]たりしたならルーターは行えず、謀議を誘発条件とする能力もスタックに置かれない。
*[[モダンホライゾン3]]現在、謀議を行う/行わせる効果はいずれも[[クリーチャー]]に行わせるものだが、[[#定義]]の通り、パーマネントであれば[[パーマネント・タイプ]]を問わない。何らかの理由で[[解決]]時にクリーチャー以外のパーマネント・タイプになっていたとしてもルーティングを行い、条件を満たせばそれに+1/+1カウンターも置く。
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*[[モダンホライゾン3]]現在、謀議を行う/行わせる効果はいずれも[[クリーチャー]]に行わせるものだが、[[#定義]]の通り、パーマネントであれば[[パーマネント・タイプ]]を問わない。何らかの理由で[[解決]]時にクリーチャー以外のパーマネント・タイプになっていても(それが[[不正な対象]]でないなら)通常通りルーティングを行い、条件を満たせばそれに+1/+1カウンターも置く。
  
 
==開発秘話==
 
==開発秘話==

2024年6月28日 (金) 18:49時点における最新版

登場セット
ニューカペナの街角
ニューカペナの街角統率者デッキ
モダンホライゾン3

謀議(ぼうぎ)/Conniveキーワード処理の一種。



[編集] 定義

[パーマネント]が謀議する/[Permanent] Connivesとは、「そのパーマネントのコントローラーカード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。これにより土地でないカードが捨てられたなら、そのプレイヤーは謀議したパーマネントの上に+1/+1カウンター1個を置く。」を意味する。

以上の処理を完了したなら、処理の一部やすべてが実行できなかったとしても「パーマネントは謀議した」ことになる。

[パーマネント]が謀議Nを行う/[Permanent] Connives Nは謀議の変種である。それは、「そのパーマネントのコントローラーはカードN枚を引き、その後カードN枚を捨てる。これにより捨てられた土地でないカード1枚につき、そのプレイヤーは謀議したパーマネントの上に+1/+1カウンター1個を置く。」を意味する。

[編集] 解説

ルーティングを行い、条件付きで強化もできるメカニズムニューカペナの街角およびニューカペナの街角統率者デッキで初登場した。MTGアリーナアルケミー:ニューカペナでも扱われている。

常夜会一家/The Obscuraに割り当てられたメカニズムであり、に存在する。

[編集] ルール

  • パーマネントに謀議させる能力が解決し始めた後は、それが終わるまでどのプレイヤーも他の行動はできない。特に、対戦相手はあなたが土地でないカード1枚を捨てた後、カウンターが置かれる前に、謀議しているパーマネントを取り除くことはできない。
  • そのプレイヤーの手札が空であり、かつ、効果によってカードが引けないという理由などで、カードが捨てられなかった場合、謀議しているパーマネントに+1/+1カウンターは置かれない。
  • カードを引くことが制限されている状態で謀議をする場合、引く枚数はその制限に従うが、捨てる枚数は変動しない。同様に、引く枚数が置換効果などで増減していてもやはり捨てる枚数は変わらない。
  • 効果が謀議させる前に謀議するパーマネントが戦場を離れていた場合、謀議するパーマネントのコントローラーが誰かは最後の情報を参照する。
  • 複数のパーマネントが同時に謀議する場合、APNAP順で謀議するパーマネントをコントロールしているプレイヤーが、好きな順で自分のコントロールしているパーマネントを謀議する。
  • パーマネントが謀議するという書き方から勘違いしそうだが、解決時にそのパーマネントが戦場を離れていてもルーティングは行える。その場合も「これが謀議した時」を誘発条件とする再帰誘発型能力スタックに置かれる。
    • スタンダードで同居する濫用誘発型能力との違いに注意。
    • もちろん謀議する呪文や能力が打ち消されたり立ち消えたりしたならルーターは行えず、謀議を誘発条件とする能力もスタックに置かれない。
  • モダンホライゾン3現在、謀議を行う/行わせる効果はいずれもクリーチャーに行わせるものだが、#定義の通り、パーマネントであればパーマネント・タイプを問わない。何らかの理由で解決時にクリーチャー以外のパーマネント・タイプになっていても(それが不正な対象でないなら)通常通りルーティングを行い、条件を満たせばそれに+1/+1カウンターも置く。

[編集] 開発秘話

常夜会一家のメカニズムとして、最初に試されたのは精神ハック/Mindhack、それを持つクリーチャーをタップ状態で戦場に出せばルーター効果を得られるというものだった。しかしこれは、プレイヤーに選択させるメカニズムであるにもかかわらず、実際はほとんどの場合でルーターすることが選ばれるという問題があった。そのためルーター効果を含む他のメカニズムが検討され、探検をもとに謀議が作られた。

メカニズムの制定に際しては、隣接するの一家のメカニズムとのシナジーも考慮されている。斡旋屋一家/The Brokers緑白青)の盾カウンターは文字通りカウンターの一種であり、常夜会一家(白青黒)の謀議は+1/+1カウンターを置くものであるため、リミテッドにおける白青アーキタイプは「カウンター」となった。また、常夜会一家(白青黒)の謀議と貴顕廊一家/The Maestros青黒赤)の犠牲はどちらも墓地肥やすことに繋がるため、青黒のアーキタイプは「墓地のマナ総量の種類数」となった[1]

[編集] 脚注

  1. Hitting the Streets of New Capenna, Part 2/『ニューカペナの街角』を狙え その2Making Magic 2022年4月11日 Mark Rosewater著)

[編集] 参考

引用:総合ルール 20231117.0

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