呪い布の包帯/Cursecloth Wrappings
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− | [[横並び]]との相性が良い全体強化に対して不朽の付与は原則1[[ターン]]に1回というミスマッチは惜しい。[[マナ・コスト]]もしっかり[[支払う]]必要があるので[[テンポ]]面ではやや遅れを取りやすいが、疑似的な[[リアニメイト]]に[[強化]]が付くなら十分な性能だろう。元からゾンビの場合は本体の時点で強化の恩恵を受けられる。不朽は[[唱える]]訳ではなく[[コピー]]の[[生成]]ということで、唱えるために[[追加コスト]]を要求する[[カード]] | + | [[横並び]]との相性が良い全体強化に対して不朽の付与は原則1[[ターン]]に1回というミスマッチは惜しい。[[マナ・コスト]]もしっかり[[支払う]]必要があるので[[テンポ]]面ではやや遅れを取りやすいが、疑似的な[[リアニメイト]]に[[強化]]が付くなら十分な性能だろう。元からゾンビの場合は本体の時点で強化の恩恵を受けられる。不朽は[[唱える]]訳ではなく[[コピー]]の[[生成]]ということで、唱えるために[[追加コスト]]を要求する[[カード]]とも相性良好。元々[[カード・アドバンテージ]]には繋ぎやすい性質もあり、[[リミテッド]]では[[黒マナ]]の[[ダブルシンボル]]さえ賄えるなら問題無く[[ピック]]できる水準。 |
− | + | この手の[[クリーチャー・タイプ]]を参照する全体強化の例に漏れず、[[構築]]における活躍の是非はその[[タイプ的]][[デッキ]]が[[環境]]に存在しているか否かに左右される。不朽を経由すれば元が何でもゾンビになるとはいえ、継続的なリアニメイトとしてもマナ・コストの支払いも必要、かつこれ自身がやや[[重い]]のでテンポ面の不安が大きく、結局はゾンビのタイプ的[[シナジー]]を活用できなければ[[コスト・パフォーマンス]]には少々不満が残る。登場時点の[[スタンダード]]にはこれといってゾンビ関連のシナジーが見当たらず、必然的にこれの活躍も見受けられない。今後の[[カードプール]]の拡大に期待というところ。 | |
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*[[起動型能力を与えるカード]]([[機能別カードリスト]]) | *[[起動型能力を与えるカード]]([[機能別カードリスト]]) | ||
*[[カード個別評価:霊気走破]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:霊気走破]] - [[レア]] |
2025年3月19日 (水) 15:48時点における最新版
アーティファクト
あなたがコントロールしているすべてのゾンビ(Zombie)は+1/+1の修整を受ける。
(T):あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。ターン終了時まで、それは不朽を得る。不朽コストは、それのマナ・コストに等しい。(そのカードを追放し、その不朽コストを支払う:マナ・コストを持たず白であり、他のタイプに加えてゾンビであることを除き、それのコピーであるトークン1体を生成する。不朽はソーサリーとしてのみ行う。)
ゾンビを全体強化し、あなたの墓地のクリーチャー・カードに不朽を与えるアーティファクト。
横並びとの相性が良い全体強化に対して不朽の付与は原則1ターンに1回というミスマッチは惜しい。マナ・コストもしっかり支払う必要があるのでテンポ面ではやや遅れを取りやすいが、疑似的なリアニメイトに強化が付くなら十分な性能だろう。元からゾンビの場合は本体の時点で強化の恩恵を受けられる。不朽は唱える訳ではなくコピーの生成ということで、唱えるために追加コストを要求するカードとも相性良好。元々カード・アドバンテージには繋ぎやすい性質もあり、リミテッドでは黒マナのダブルシンボルさえ賄えるなら問題無くピックできる水準。
この手のクリーチャー・タイプを参照する全体強化の例に漏れず、構築における活躍の是非はそのタイプ的デッキが環境に存在しているか否かに左右される。不朽を経由すれば元が何でもゾンビになるとはいえ、継続的なリアニメイトとしてもマナ・コストの支払いも必要、かつこれ自身がやや重いのでテンポ面の不安が大きく、結局はゾンビのタイプ的シナジーを活用できなければコスト・パフォーマンスには少々不満が残る。登場時点のスタンダードにはこれといってゾンビ関連のシナジーが見当たらず、必然的にこれの活躍も見受けられない。今後のカードプールの拡大に期待というところ。