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'''緑'''/''Green''はマジック・ザ・ギャザリングにおける[[色]]の1つ。
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'''緑'''/''Green''は[[マジック:ザ・ギャザリング]]における[[色]]の1つ。自然の色であり、大地や生命・現実を表す。略号は'''G'''。
自然の色であり、大地や生命・現実を表す。
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[[マナ加速]]、[[クリーチャー]]以外の[[パーマネント]][[破壊]]、[[コスト・パフォーマンス]]の優れた[[大型クリーチャー]]が特長。
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==色の特徴==
特に中〜大型クリーチャーの性能の高さは他の色の追随を許さない。
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[[マナ加速]]、[[クリーチャー]]以外の[[パーマネント]][[破壊]]、[[コスト・パフォーマンス]]の優れた[[大型クリーチャー]]が特徴。特に[[中堅クリーチャー|中]]〜大型クリーチャーの性能の高さは他の色の追随を許さない。
[[ライフ]][[回復]]、[[墓地]]に落ちた[[カード]]の回収などにも長けている。
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この回収効果はカードタイプを問わない場合が多いので、汎用性が極めて高い。
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[[ライフ]][[回復]]、[[墓地]]に落ちた[[カード]]の回収などにも長けている。この回収効果はカードタイプを問わない場合が多いので、汎用性が極めて高い。
  
 
回避などは意識せず、クリーチャー同士の正面衝突に持ち込み、強引に[[ダメージ]]を[[プレイヤー]]にねじ込むのが基本的な戦法。
 
回避などは意識せず、クリーチャー同士の正面衝突に持ち込み、強引に[[ダメージ]]を[[プレイヤー]]にねじ込むのが基本的な戦法。
  
[[トランプル]]を持つ(大型)クリーチャーや、[[パワー]]と[[タフネス]]に同時にプラス[[修整]]を与える[[カード]]が多い。
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[[トランプル]]を持つ(大型)クリーチャーや、[[パワー]]と[[タフネス]]に同時にプラス[[修整]]を与える[[カード]]が多い。「[[呪文]]や[[能力]]の[[対象]]にならない([[被覆]]、俗称[[アンタッチャブル]])」や、「[[打ち消されない]]」といった能力も、[[青]]の[[対抗色]]たる緑の得意技である。
[[呪文]]や[[能力]]の[[対象]]にならない([[被覆]]、俗称[[アンタッチャブル]])」や、「[[打ち消されない]]」といった能力も、[[青]]の[[対抗色]]たる緑の得意技である。
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また[[極楽鳥/Birds of Paradise]]や[[不屈の自然/Rampant Growth]]に代表されるように、好きな[[色マナ]]を出したり[[土地]]を[[サーチ]]したりする手段が豊富である。
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また[[極楽鳥/Birds of Paradise]]や[[不屈の自然/Rampant Growth]]に代表されるように、好きな[[色マナ]]を出したり[[土地]]を[[サーチ]]したりする手段が豊富である。これによって[[多色デッキ]]が組みやすくなるのは大きな魅力。
これによって[[多色デッキ]]が組みやすくなるのは大きな魅力。
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直接クリーチャーを[[除去]]できない、および[[リセット]]がほとんど存在しないのが最大の欠点。
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直接クリーチャーを[[除去]]できない、および[[リセット]]がほとんど存在しないのが最大の欠点。「クリーチャーは緑が最強なんだから、真っ向から[[戦闘]]で対処すべし」というわけだ。[[バジリスク]]能力や[[寄せ餌/Lure]]といった風に、それらの欠点を補う戦闘関連の能力や[[効果]]も多い。
「クリーチャーは緑が最強なんだから、真っ向から[[戦闘]]で対処すべし」というわけだ。
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[[バジリスク]]能力や[[寄せ餌/Lure]]といった風に、それらの欠点を補う戦闘関連の能力や[[効果]]も多い。
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[[飛行]]クリーチャーは他の色と比べて圧倒的に少なく、性能も低め。
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[[飛行]]クリーチャーは他の色と比べて圧倒的に少なく、性能も低め。また、他の[[回避能力]]も[[土地渡り]]と強行突破系([[トランプル]]・[[スーパートランプル]]など)以外は少ない。その反面、「対飛行」という位置づけにより、[[翼わな/Wing Snare]]や[[ハリケーン/Hurricane]]などによって飛行クリーチャーを除去する行動はむしろ得意である。
また、他の[[回避能力]]も[[渡り]]と強行突破系([[トランプル]]・[[茨の精霊/Thorn Elemental|茨能力]]など)以外は少ない。
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その反面、「対飛行」という位置づけにより、[[翼わな/Wing Snare]]や[[ハリケーン/Hurricane]]などによって飛行クリーチャーを除去する行動はむしろ得意である。
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*[[濃霧/Fog]]系の[[戦闘ダメージ]]の[[軽減]]などは[[白]]に移った。
 
*[[濃霧/Fog]]系の[[戦闘ダメージ]]の[[軽減]]などは[[白]]に移った。
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==参考==
 
==参考==
 
*[http://members.at.infoseek.co.jp/braingeyser/02/1112.html 緑はつらいよ--もっとも誤解された色](Braingeyser)
 
*[http://members.at.infoseek.co.jp/braingeyser/02/1112.html 緑はつらいよ--もっとも誤解された色](Braingeyser)
*[[色]]
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*[[色]] - [[白]] / [[青]] / [[黒]] / [[赤]] / [[緑]]
 
*[[色の役割]]
 
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*[[白]]
 
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2008年9月2日 (火) 20:58時点における版

/Greenマジック:ザ・ギャザリングにおけるの1つ。自然の色であり、大地や生命・現実を表す。略号はG

色の特徴

マナ加速クリーチャー以外のパーマネント破壊コスト・パフォーマンスの優れた大型クリーチャーが特徴。特に〜大型クリーチャーの性能の高さは他の色の追随を許さない。

ライフ回復墓地に落ちたカードの回収などにも長けている。この回収効果はカードタイプを問わない場合が多いので、汎用性が極めて高い。

回避などは意識せず、クリーチャー同士の正面衝突に持ち込み、強引にダメージプレイヤーにねじ込むのが基本的な戦法。

トランプルを持つ(大型)クリーチャーや、パワータフネスに同時にプラス修整を与えるカードが多い。「呪文能力対象にならない(被覆、俗称アンタッチャブル)」や、「打ち消されない」といった能力も、対抗色たる緑の得意技である。

また極楽鳥/Birds of Paradise不屈の自然/Rampant Growthに代表されるように、好きな色マナを出したり土地サーチしたりする手段が豊富である。これによって多色デッキが組みやすくなるのは大きな魅力。

直接クリーチャーを除去できない、およびリセットがほとんど存在しないのが最大の欠点。「クリーチャーは緑が最強なんだから、真っ向から戦闘で対処すべし」というわけだ。バジリスク能力や寄せ餌/Lureといった風に、それらの欠点を補う戦闘関連の能力や効果も多い。

飛行クリーチャーは他の色と比べて圧倒的に少なく、性能も低め。また、他の回避能力土地渡りと強行突破系(トランプルスーパートランプルなど)以外は少ない。その反面、「対飛行」という位置づけにより、翼わな/Wing Snareハリケーン/Hurricaneなどによって飛行クリーチャーを除去する行動はむしろ得意である。

参考

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