伝説の

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{{#card:Tolarian Academy}}
 
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「'''伝説の'''」[[パーマネント]]は[[レジェンド・ルール]]の制約を受ける。[[背景世界/ストーリー用語|ストーリー]]上重要な人や場所、道具などが[[カード]]化された場合、この特殊タイプを持つことが多い。そんな重要なものが2つ以上同時に存在するわけがないので、イメージに合った[[特殊タイプ]]といえる。
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「'''伝説の'''」[[パーマネント]]は[[レジェンド・ルール]]の制約を受ける。[[背景世界/ストーリー用語|ストーリー]]上重要な人や場所、道具などが[[カード]]化された場合、この[[特殊タイプ]]を持つことが多い。そんな重要なものが2つ以上同時に存在するわけがないので、イメージに合った特殊タイプといえる。
  
一方で[[精神隷属器/Mindslaver]]や[[クラークの親指/Krark's Thumb]]のように、[[ルーリング|ルール]]やゲーム・バランスとの兼ね合いで同時に複数[[場]]に存在させたくない[[パーマネント]]がこの[[特殊タイプ]]を与えられることもある。この場合、背景ストーリーには登場していないことがほとんど。
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一方で[[精神隷属器/Mindslaver]]や[[クラークの親指/Krark's Thumb]]のように、[[ルーリング|ルール]]やゲーム・バランスとの兼ね合いで同時に複数[[場]]に存在させたくないパーマネントがこの特殊タイプを与えられることもある。この場合、背景ストーリーには登場していないことがほとんど。
  
この[[特殊タイプ]]を持つ事は一般的にデメリットとして扱われるため、[[カード]]は少し強めの傾向がある。わかりやすい例で言えば、[[今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda]]である。[[サバンナ・ライオン/Savannah Lions]]や[[栄光の探求者/Glory Seeker]]と比べても、違いは明らか。
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この特殊タイプを持つ事は一般的にデメリットとして扱われるため、カードは少し強めの傾向がある。わかりやすい例で言えば、[[今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda]]は、[[サバンナ・ライオン/Savannah Lions]]や[[栄光の探求者/Glory Seeker]]と比べても明らかに[[コスト・パフォーマンス]]が高い。ただし、この特殊タイプを参照する[[カード]]との兼ね合いではメリットにもなりうる。(→{{WHISPER検索/カードテキスト|伝説}})
 
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ただし、この[[特殊タイプ]]を参照する[[カード]]との兼ね合いではメリットにもなりうる。(→{{WHISPER検索/カードテキスト|伝説}})
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*[[鏡の画廊/Mirror Gallery]]を使う事でこのルールを無視することができる。
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*伝説のカードが強めといえるようになったのは、[[ホームランド]]以降。初めて伝説の[[カード]]が作られた[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]では、[[コスト]]の割にはお世辞にも強いとはいえないものばかり。どちらかというと一種のステータスだった。
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*[[プロテクション|プロテクション(伝説のクリーチャー)]]を持つカードに[[サーボ・タヴォーク/Tsabo Tavoc]]が存在する。
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*[[土地渡り|伝説の土地渡り]]を持つカードに[[Livonya Silone]]と[[最後に訪れしもの、亜楡身/Ayumi, the Last Visitor]]が存在する。
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*[[不同の力線/Leyline of Singularity]]や、[[世界の源獣/Genju of the Realm]]の[[能力]]で、「伝説の」を持たせることができる。
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*逆に、「伝説の」を失わせる[[効果]]を持った[[カード]]は[[コンフラックス]]現在、存在しない。(伝説でない[[クリーチャー]]の[[コピー]]にするなどすれば出来ると言えなくもないが)
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*[[プレインズウォーカー]]は、それぞれが伝説のごとき存在だが、そちらは[[レジェンド・ルール]]の改良版とでもいうべき[[プレインズウォーカー・タイプ]]の制約を受けるので、「[[伝説の]]」という特殊タイプは持たされていない。
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*[[鏡の画廊/Mirror Gallery]]を使う事でレジェンド・ルールを無視することができる。
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*伝説のカードが強めといえるようになったのは、[[ホームランド]]以降。初めて伝説のカードが作られた[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]では、[[コスト]]の割にはお世辞にも強いとはいえないものばかり。どちらかというと一種のステータスだった。
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*[[プロテクション|プロテクション]](伝説のクリーチャー)を持つカードに[[サーボ・タヴォーク/Tsabo Tavoc]]が存在する。
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*[[伝説の土地]][[土地渡り|渡り]]を持つカードに[[Livonya Silone]]と[[最後に訪れしもの、亜楡身/Ayumi, the Last Visitor]]が存在する。
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*[[不同の力線/Leyline of Singularity]]や、[[世界の源獣/Genju of the Realm]]の[[能力]]で、「伝説の」を持たせることができる。逆に、「伝説の」を失わせる[[効果]]を持ったカードは[[コンフラックス]]現在、存在しない(伝説でないパーマネントの[[コピー]]にするなどすれば出来ると言えなくもないが)。
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*[[プレインズウォーカー]]は、それぞれが伝説のごとき存在だが、そちらはレジェンド・ルールの改良版とでもいうべき[[プレインズウォーカー・タイプ]]の制約を受けるので、「伝説の」という特殊タイプは持たされていない。
  
 
==参考==
 
==参考==
*{{WHISPER検索/カードテキスト|伝説}}
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*[[伝説のパーマネント]]
*[[伝説のクリーチャー]]
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*[[レジェンド (クリーチャー・タイプ)|レジェンド]](廃語)
*[[伝説の土地]]
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*[[レジェンド]](廃語)
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*[[レジェンド・ルール]]
 
*[[レジェンド・ルール]]
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]

2009年4月5日 (日) 12:02時点における版

伝説の/Legendaryは、パーマネントにつけられる特殊タイプの1つ。

解説


Isamaru, Hound of Konda / 今田家の猟犬、勇丸 (白)
伝説のクリーチャー — 犬(Dog)

2/2


Tolarian Academy / トレイリアのアカデミー
伝説の土地

(T):あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき(青)を加える。


伝説のパーマネントレジェンド・ルールの制約を受ける。ストーリー上重要な人や場所、道具などがカード化された場合、この特殊タイプを持つことが多い。そんな重要なものが2つ以上同時に存在するわけがないので、イメージに合った特殊タイプといえる。

一方で精神隷属器/Mindslaverクラークの親指/Krark's Thumbのように、ルールやゲーム・バランスとの兼ね合いで同時に複数に存在させたくないパーマネントがこの特殊タイプを与えられることもある。この場合、背景ストーリーには登場していないことがほとんど。

この特殊タイプを持つ事は一般的にデメリットとして扱われるため、カードは少し強めの傾向がある。わかりやすい例で言えば、今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Kondaは、サバンナ・ライオン/Savannah Lions栄光の探求者/Glory Seekerと比べても明らかにコスト・パフォーマンスが高い。ただし、この特殊タイプを参照するカードとの兼ね合いではメリットにもなりうる。(→「伝説」でテキスト検索

参考

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