プロテクション
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'''プロテクション'''/''Protection''は、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]初期から存在する[[キーワード能力]]。これは[[常在型能力]]である。 | '''プロテクション'''/''Protection''は、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]初期から存在する[[キーワード能力]]。これは[[常在型能力]]である。 | ||
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*プロテクションを持つパーマネントやプレイヤーに、その性質を持つ発生源から与えられるすべての[[ダメージ]]を[[軽減]]し0にする。 | *プロテクションを持つパーマネントやプレイヤーに、その性質を持つ発生源から与えられるすべての[[ダメージ]]を[[軽減]]し0にする。 | ||
*プロテクションを持つ[[攻撃クリーチャー]]はその性質を持つ[[クリーチャー]]に[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されない。 | *プロテクションを持つ[[攻撃クリーチャー]]はその性質を持つ[[クリーチャー]]に[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されない。 | ||
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===ルール=== | ===ルール=== | ||
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− | *例えば、[[怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath]]に対して[[セファリッドの密告者/Cephalid Snitch]]の[[起動型能力]]を[[ | + | *例えば、[[怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath]]に対して[[セファリッドの密告者/Cephalid Snitch]]の[[起動型能力]]を[[起動]]して[[解決]]した場合、怒りの天使アクローマはプロテクション([[黒]])を失うが、依然としてプロテクション([[赤]])は持つ。 |
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*例えば、[[玉虫色の天使/Iridescent Angel]]に対して(何らかの[[効果]]で[[無色]]になった)セファリッドの密告者の起動型能力をプレイして解決した場合、玉虫色の天使は依然として[[白]]、[[青]]、赤、[[緑]]に対するプロテクションは持ったままである。 | *例えば、[[玉虫色の天使/Iridescent Angel]]に対して(何らかの[[効果]]で[[無色]]になった)セファリッドの密告者の起動型能力をプレイして解決した場合、玉虫色の天使は依然として[[白]]、[[青]]、赤、[[緑]]に対するプロテクションは持ったままである。 | ||
− | 「不正な[[オブジェクト]]や[[プレイヤー]]に[[つける|ついて]]いる[[オーラ]]は、[[墓地]]に置かれる。」という[[ | + | 「不正な[[オブジェクト]]や[[プレイヤー]]に[[つける|ついて]]いる[[オーラ]]は、[[墓地]]に置かれる。」という[[状況起因処理]]があるため誤解されやすいが、プロテクションによってつけることのできないオブジェクトやプレイヤーに、何らかの効果でオーラがつけられる場合、その効果は失敗する。1度ついてから状況起因処理で墓地に置かれるわけではない。[[装備品]]や[[城砦]]についても同様であり、「ついてから[[はずす|はずれる]]」わけではなく、つける効果が失敗する。 |
− | *例えば、[[死裂の剣/Deathrender]]の持つ[[誘発型能力]]によって[[手札]]にある[[ナカティルの野人/Nacatl Savage]]を[[ | + | *例えば、[[死裂の剣/Deathrender]]の持つ[[誘発型能力]]によって[[手札]]にある[[ナカティルの野人/Nacatl Savage]]を[[戦場に出す]]場合、ナカティルの野人を戦場に出すことはできるが、死裂の剣はナカティルの野人につかない。 |
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2009年7月28日 (火) 23:40時点における版
プロテクション/Protection | |
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種別 | 常在型能力 |
登場セット | 多数 |
CR | CR:702.16 |
プロテクション/Protectionは、マジック初期から存在するキーワード能力。これは常在型能力である。
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
先制攻撃、プロテクション(黒)、プロテクション(赤)(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。それは黒や赤の何かによって、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)
2/2定義
プロテクション([性質])/Protection from [性質]は以下の能力からなる。
- プロテクションを持つパーマネントやプレイヤーは、その性質を持つ呪文の対象にならず、その性質を持つ発生源からの能力の対象にならない。
- プロテクションを持つパーマネントやプレイヤーは、その性質を持つオーラによってエンチャントされない。それにつけられているその性質を持つオーラは、状況起因処理により墓地に置かれる。
- プロテクションを持つパーマネントは、その性質を持つ装備品を装備できず、その性質を持つ城砦で城砦化されない。そのような装備品や城砦は、状況起因処理によってそのパーマネントからはずれ、戦場に残る。
- プロテクションを持つパーマネントやプレイヤーに、その性質を持つ発生源から与えられるすべてのダメージを軽減し0にする。
- プロテクションを持つ攻撃クリーチャーはその性質を持つクリーチャーにブロックされない。
解説
ルール
「プロテクション([値A])、プロテクション([値B])」(WHISPERでは「プロテクション([値A]と[値B]」)、英語では「Protection from [値A] and from [値B]」)とは、値Aと値Bに対するそれぞれ独立した2つのプロテクション能力を意味する。仮に値Aに対するプロテクションが失われたとしても、値Bに対するプロテクションは持ったままである。
- 例えば、怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrathに対してセファリッドの密告者/Cephalid Snitchの起動型能力を起動して解決した場合、怒りの天使アクローマはプロテクション(黒)を失うが、依然としてプロテクション(赤)は持つ。
「プロテクション(すべての[[[特性]]])/Protection from all [[[特性]]]」とは、「プロテクション([値A])」、「プロテクション([値B])」…と、その特性の取りうるすべての値に対するそれぞれ独立したプロテクション能力を意味する。仮に値Aに対するプロテクションが失われたとしても、値B、値C…に対するプロテクションは持ったままである。
- 例えば、玉虫色の天使/Iridescent Angelに対して(何らかの効果で無色になった)セファリッドの密告者の起動型能力をプレイして解決した場合、玉虫色の天使は依然として白、青、赤、緑に対するプロテクションは持ったままである。
「不正なオブジェクトやプレイヤーについているオーラは、墓地に置かれる。」という状況起因処理があるため誤解されやすいが、プロテクションによってつけることのできないオブジェクトやプレイヤーに、何らかの効果でオーラがつけられる場合、その効果は失敗する。1度ついてから状況起因処理で墓地に置かれるわけではない。装備品や城砦についても同様であり、「ついてからはずれる」わけではなく、つける効果が失敗する。
- 例えば、死裂の剣/Deathrenderの持つ誘発型能力によって手札にあるナカティルの野人/Nacatl Savageを戦場に出す場合、ナカティルの野人を戦場に出すことはできるが、死裂の剣はナカティルの野人につかない。
その他
最初は色に対するプロテクションしか存在しなかったが、ミラージュで色以外のプロテクションも得られるように拡張され、1998年7月のオラクル更新にてArtifact Wardがプロテクション(アーティファクト)を獲得。その後、インベイジョン・ブロックにてクリーチャー・タイプに対するプロテクションが登場し、オデッセイ・ブロックではクリーチャーなどのカード・タイプに対するプロテクションが登場した。未来予知ではプレイヤーもプロテクションが得られるように拡張された。コンフラックスでは、プロテクション(すべて)を持つ大祖始/Progenitusが登場した。
- (昔のルールと異なることもあり、)特にプロテクションとトランプルの相互作用で混乱することが多い。詳細はトランプルの項を参照。
- 現在、語呂合わせの覚え方として、MJMJでは「双円形舞台」(装備/エンチャント/軽減/ブロック/対象)、英語では"DEBT"(Damage, Enchantment/Equipment, Block, Target)としている(ちなみにdebt(デット)とは借金のこと)。
- ただし、上記は「城砦化されない」に関して含まれていないので注意。
- 日本語版では、「プロテクション(すべての色)」のみ「すべての色に対するプロテクション」と、書式から外れていた。これを使用する3枚目のカード、強き者の優位/Favor of the Mightyでは書式どおりとなっている。
- 中国語版では「保護」。「反黒保護(プロテクション(黒))」等、日本語としてもそのまま読める形で表現される。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 7 その他のルール
- 702 キーワード能力
- 702.14 土地渡り/Landwalk
- 702.14a 土地渡りは、オブジェクトのルール・テキストに「[[[タイプ]]]渡り/[type]walk」と書かれる能力の総称である。通常は、[[[タイプ]]]部分は土地タイプであるが、土地というカード・タイプと、いずれかの土地タイプ、特殊タイプ、あるいはそれらの組み合わせでありうる。
- 702.14b 土地渡りは回避能力である。
- 702.14c 土地渡りを持つクリーチャーは、防御プレイヤーが指定された土地タイプを持つ(「島渡り」)、指定されたタイプや特殊タイプを持つ(「アーティファクト・土地渡り」)、指定されたタイプや特殊タイプを持たない(「基本でない土地渡り」)、指定されたタイプや特殊タイプとサブタイプの両方を持つ(「氷雪・沼渡り」)、といった条件に合致する土地を1つでもコントロールしている限りブロックされない(rule 509〔ブロック・クリーチャー指定ステップ〕参照)。
- 702.14d 土地渡り 能力は互いを「相殺」しない。
- 702.14e 1体のクリーチャーに同じ土地渡りを複数持たせても効果は変わらない。
- 702.14 土地渡り/Landwalk
- 702 キーワード能力