ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth

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[[土地]]になった[[夜のとばり/Blanket of Night]]。一見すると[[マナを出さない土地カード]]のようだが、自身の[[能力]]により[[沼]]になるので、これを[[タップ]]して[[黒]][[マナ]]を出すことができる。
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[[土地]]になった[[夜のとばり/Blanket of Night]]。自身の[[能力]]により[[沼]]になるので、これを[[タップ]]して[[黒マナ]]を出すことができる。
  
単純に黒マナが出るだけでなく沼になるので、沼を参照する[[カード]]と組み合わせたい。多色デッキであっても、例えば[[堕落の触手/Tendrils of Corruption]]や[[もぎとり/Mutilate]][[魂の消耗/Consume Spirit]]などの効果が劇的に強まる。また、相手の土地も同様なので、沼[[渡り]][[クリーチャー]]や[[聖戦の騎士/Crusading Knight]]などとも[[シナジー]]を形成する。同様に、相手のもぎとりなどをアシストしたり、あるいは[[色事故]]を回避させたりしてしまう可能性がある点は注意したい。
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沼を参照する[[カード]]の性能が向上するのが大きな利点。[[堕落の触手/Tendrils of Corruption]]や[[もぎとり/Mutilate]]のような[[あなた|自分]][[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する沼の数を参照するものも、沼[[土地渡り|渡り]]のように[[対戦相手]]の沼を参照するものもどちらも強化される。
  
[[伝説の土地]]なので、同色対戦での[[対消滅]]に注意したい。 これを1枚挿しておけば[[/Swamp]]はいらない、というわけにはいかないのである。
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すべての土地がリスクなしに黒マナを生み出せるようになるため、[[マナ基盤]]が格段に安定化することも重要である。[[宝石鉱山/Gemstone Mine]][[地平線の梢/Horizon Canopy]]のような何かしらのデメリットが伴う[[マナ能力]]しか持たない土地、[[ウルザランド]]のように[[無色マナ]]しか生み出せない土地、[[フェッチランド]]のように元々マナ能力を持たない土地などの性能が向上する。
  
{{CR|212.6h}}により、これが出ていても元の土地のテキストが失われないのは夜のとばりと同様。黒を含む[[多色]]が使いやすくなる反面、相手の土地の能力を直接妨害することはできない。
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メリットは大きいが、デメリットも存在する。まず、上に挙げた利点は、対戦相手も同じ恩恵を受けてしまうことには注意したい。そして、[[伝説の土地]]であることも大きな欠点であり、[[ミラーマッチ]]では[[対消滅]]の危険性が高い。[[デッキ]]内の[[沼/Swamp]]と1枚置き換えるくらいならばそれほど問題ないが、複数枚採用するならばそれ相応のリスクが伴う。
  
[[宝石鉱山/Gemstone Mine]]や[[地平線の梢/Horizon Canopy]][[ウルザランド]]などが、黒マナ限定とは言え何のリスクも無しにマナを出せるようになるという点も重要。
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[[次元の混乱]]発売直後は、[[時のらせんブロック構築]]や[[スタンダード]]の[[黒]]を含むデッキでしばしば1~2枚だけ採用されていた。しかし、[[プロツアー横浜07]]において[[Guillaume Wafo-Tapa]]製作の[[青黒コントロール#時のらせんブロック構築|青黒コントロール]]に4枚投入され、優勝に導くほどのポテンシャルを見せ付けた。[[未来予知]]以降は、[[トレイリア西部/Tolaria West]]からの[[サーチ]]を前提に[[デッキ]][[挿す|1枚挿し]]された。
  
[[時のらせんブロック構築]]では、[[Guillaume Wafo-Tapa]]製作の[[青黒コントロール#時のらせんブロック構築|青黒コントロール]]に4枚投入されて[[マナ基盤]]の安定化に貢献し、[[プロツアー横浜07]]での優勝へと導くほどの活躍を見せた。[[未来予知]]以降は[[トレイリア西部/Tolaria West]]からの[[サーチ]]を前提に[[デッキ]]に一枚刺しされることが多い。
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*[[カード名]]が異なるため、[[Urborg]]とは別物として扱う。当然対消滅もない。
 
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*「それの他の[[タイプ]]に加えて」とあるため、沼の[[土地タイプ]]を追加するだけでそれ以前の[[能力]][[失う|失わせ]]ない。
*[[カード名]]が異なるため、[[Urborg]]とは別物として扱う。当然[[対消滅]]もない。
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*この[[能力]]は、他の[[オブジェクト]][[特性]]も変更するため[[特性定義能力]]ではない。そのため、[[戦場]]以外の[[領域]]では沼の土地タイプは持っていない。また、戦場以外の領域に存在する土地[[カード]]には影響しない。
*この[[能力]][[特性定義能力]]に見えるが、[[特性定義能力]]ではない。自分自身以外の特性も操作するためである。<br />従って、場にあるときは自身の能力で沼になるが、[[ライブラリー]]など他の[[領域]]にある場合はこの能力が働かないので、沼ではない。沼を[[サーチ]]する効果でこれを[[探す]]ことはできない。また、これが場にあったとしても、場以外の領域にある土地カードにはこの能力が適用されない。したがって、沼をサーチする効果でどんな土地カードでも探せるようにはならない。
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*[[血染めの月/Blood Moon]]とヨーグモスの墳墓、アーボーグが同時に戦場にある場合、血染めの月の「[[基本でない土地]][[]]である」という[[効果]]により、ヨーグモスの墳墓、アーボーグの「各土地はそれの他のタイプに加えて沼である」という能力が失われるため、ヨーグモスの墳墓、アーボーグは血染めの月に[[依存]]している。よって、[[タイムスタンプ]]に関係なく山になる。詳細は[[依存]]を参照。
*[[血染めの月/Blood Moon]]とは依存の関係を生じさせる。血染めの月とヨーグモスの墳墓、アーボーグが同時に場にある場合、血染めの月の「基本でない土地は山である」という効果により、ヨーグモスの墳墓、アーボーグの「各土地はそれの他のタイプに加えて沼である」という能力が失われ、[[タイムスタンプ]]に関係なく[[]]になる。これはヨーグモスの墳墓、アーボーグの能力が血染めの月の効果に[[依存]]しているからである({{CR|418.5c}})。
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**血染めの月が戦場に出ている状態でヨーグモスの墳墓、アーボーグが[[戦場に出る]]場合、戦場に出る瞬間に山になるので、土地が沼になるタイミングは存在しない({{CR|610.3}}) 。
**また、血染めの月が場に出ている状態でヨーグモスの墳墓、アーボーグが場に出た場合、場に出る瞬間に山になるので、土地が沼になるタイミングは存在しない({{CR|410.10b}}) 。
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*生死不明の[[ヨーグモス/Yawgmoth]]だったが、やはり死んでいたようだ。
 
*生死不明の[[ヨーグモス/Yawgmoth]]だったが、やはり死んでいたようだ。
 
**[[スカージ]]では[[カローナ/Karona|生きていた]]ようなので、[[次元の混乱]]でくっついた別のドミナリアのヨーグモスの墓であるという解釈も可能である。
 
**[[スカージ]]では[[カローナ/Karona|生きていた]]ようなので、[[次元の混乱]]でくっついた別のドミナリアのヨーグモスの墓であるという解釈も可能である。
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==参考==
 
==参考==
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1273 The Blasted Grave of Yawgmoth](magicthegathering.com)
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*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1273 The Blasted Grave of Yawgmoth] ([[WotC]])
 
*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[レア]]

2009年8月8日 (土) 02:18時点における版


Urborg, Tomb of Yawgmoth / ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
伝説の土地

各土地はそれの他のタイプに加えて沼(Swamp)である。


土地になった夜のとばり/Blanket of Night。自身の能力によりになるので、これをタップして黒マナを出すことができる。

沼を参照するカードの性能が向上するのが大きな利点。堕落の触手/Tendrils of Corruptionもぎとり/Mutilateのような自分コントロールする沼の数を参照するものも、沼渡りのように対戦相手の沼を参照するものもどちらも強化される。

すべての土地がリスクなしに黒マナを生み出せるようになるため、マナ基盤が格段に安定化することも重要である。宝石鉱山/Gemstone Mine地平線の梢/Horizon Canopyのような何かしらのデメリットが伴うマナ能力しか持たない土地、ウルザランドのように無色マナしか生み出せない土地、フェッチランドのように元々マナ能力を持たない土地などの性能が向上する。

メリットは大きいが、デメリットも存在する。まず、上に挙げた利点は、対戦相手も同じ恩恵を受けてしまうことには注意したい。そして、伝説の土地であることも大きな欠点であり、ミラーマッチでは対消滅の危険性が高い。デッキ内の沼/Swampと1枚置き換えるくらいならばそれほど問題ないが、複数枚採用するならばそれ相応のリスクが伴う。

次元の混乱発売直後は、時のらせんブロック構築スタンダードを含むデッキでしばしば1~2枚だけ採用されていた。しかし、プロツアー横浜07においてGuillaume Wafo-Tapa製作の青黒コントロールに4枚投入され、優勝に導くほどのポテンシャルを見せ付けた。未来予知以降は、トレイリア西部/Tolaria Westからのサーチを前提にデッキ1枚挿しされた。

関連カード

サイクル

時のらせんブロックの、各に対応した伝説の土地サイクルタイムシフトカードである。また以外は時のらせん、黒のみ次元の混乱に収録されている。

参考

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