神聖/Hallow

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Hallow}}
 
{{#card:Hallow}}
  
[[呪文]]からの[[ダメージ]]限定[[ダメージ反転/Reverse Damage]]。
+
[[呪文]]からの[[ダメージ]]限定の[[ダメージ反転/Reverse Damage]]。
  
大抵呪文のダメージは1発限りなので、他の[[軽減]]呪文に比べてうまく決まったときの[[効果]]は大きい。
+
大抵呪文のダメージは1発限りなので、他の[[軽減]]呪文に比べてうまく決まったときの効果は大きい。[[魂の消耗/Consume Spirit]]などの大[[火力]]や[[インフェルノ/Inferno]]などの[[全体火力]]に使えば[[やる気デストラクション]]必至。
[[魂の消耗/Consume Spirit]]などの大[[火力]]や[[インフェルノ/Inferno]]などの[[全体火力]]に使えば[[やる気デストラクション]]必至。
+
  
また、[[クリーチャー]]呪文や[[アーティファクト]]呪文に対しても使うことができ、それが[[パーマネント]]として[[]]に出た後も[[ターン]]中は[[軽減]]効果が持続する(→{{CR|419.8a}})。
+
また、[[クリーチャー]]呪文や[[アーティファクト]]呪文などに対しても使うことができ、それが[[パーマネント]]として[[戦場に出る|戦場に出た]]後も[[ターン]]中は[[軽減]]効果が持続する({{CR|608.7a}})。これにより[[速攻]]持ちや[[火力]]アーティファクトに対して役立つことがある。ただし、この効果が見えてからわざわざ[[攻撃]]する人はいないだろうし、[[黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb]]などに至っては[[起動]]が次のターンに持ち越されるだけなので、[[ライフ]]獲得はまず期待できないだろう。
これにより[[速攻]]持ちや火力アーティファクトに対して役立つことがある。
+
 
+
ただし、この効果が見えてからわざわざ[[攻撃]]する人はいないだろうし、[[黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb]]などに至っては[[起動]]が次のターンに持ち越されるだけなので、[[ライフ]]獲得はまず期待できないだろう。
+
  
 
*[[効果]]で見れば、1つ前の[[ミラディン]]で登場した[[畏敬の一撃/Awe Strike]]と対になる。[[無視/Pay No Heed]]の一部を分割し、[[ライフ]][[ゲイン]]を追加したような印象。
 
*[[効果]]で見れば、1つ前の[[ミラディン]]で登場した[[畏敬の一撃/Awe Strike]]と対になる。[[無視/Pay No Heed]]の一部を分割し、[[ライフ]][[ゲイン]]を追加したような印象。
 
**この辺りは[[解呪/Disenchant]]と[[神への捧げ物/Divine Offering]]+[[穏やかな捧げ物/Serene Offering]]の関係と似ている。
 
**この辺りは[[解呪/Disenchant]]と[[神への捧げ物/Divine Offering]]+[[穏やかな捧げ物/Serene Offering]]の関係と似ている。
*[[砕土/Harrow]]と英語名が似通っており、日本人は言い分けるのが難しそう。
+
*英語[[カード名|名]]の発音は[[砕土/Harrow]]と同じである。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ダークスティール]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ダークスティール]] - [[コモン]]

2009年8月26日 (水) 01:18時点における版


Hallow / 神聖 (白)
インスタント

呪文1つを対象とする。このターン、それが与えるすべてのダメージを軽減する。あなたは、これにより軽減されたダメージに等しい点数のライフを得る。


呪文からのダメージ限定のダメージ反転/Reverse Damage

大抵呪文のダメージは1発限りなので、他の軽減呪文に比べてうまく決まったときの効果は大きい。魂の消耗/Consume Spiritなどの大火力インフェルノ/Infernoなどの全体火力に使えばやる気デストラクション必至。

また、クリーチャー呪文やアーティファクト呪文などに対しても使うことができ、それがパーマネントとして戦場に出た後もターン中は軽減効果が持続する(CR:608.7a)。これにより速攻持ちや火力アーティファクトに対して役立つことがある。ただし、この効果が見えてからわざわざ攻撃する人はいないだろうし、黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbombなどに至っては起動が次のターンに持ち越されるだけなので、ライフ獲得はまず期待できないだろう。

参考

MOBILE