甲鱗のワーム/Scaled Wurm

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初心者に、[[コスト]]が大きく、[[重い]][[バニラ|だけ]]の[[クリーチャー]]は意外と弱いのだ、と教えるためにあるかのような[[カード]]。
 
初心者に、[[コスト]]が大きく、[[重い]][[バニラ|だけ]]の[[クリーチャー]]は意外と弱いのだ、と教えるためにあるかのような[[カード]]。
  
重い上に、[[回避能力]]を持たず、大きい(高い[[タフネス]])以外の[[除去耐性]]を持たない、というのがその理由。[[攻撃]]は[[チャンプブロック]]でやり過ごされ、[[青]]の[[バウンス]]や[[打ち消す|カウンター]]、[[黒]]や[[白]]の[[除去]](及び[[平和な心/Pacifism]]系[[擬似除去]])への耐性が全くなく、対戦相手が[[]][[]]であればこれが出る前に決着がついている可能性が高い。そこに気付けば初心者脱出も近いだろう。似たような役割を持つ[[カード]]に、[[大喰らいのワーム/Craw Wurm]]や[[ラッキーチャーム]]がある。
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重い上に、[[回避能力]]を持たず、大きい(高い[[タフネス]])以外の[[除去耐性]]を持たない、というのがその理由。[[攻撃]]は[[チャンプブロック]]でやり過ごされ、[[青]]の[[バウンス]]や[[打ち消す|カウンター]]、[[黒]]や[[白]]の[[除去]](及び[[平和な心/Pacifism]]系[[擬似除去]])への耐性が全くなく、[[対戦相手]][[]][[]]であればこれが出る前に決着がついている可能性が高い。そこに気付けば初心者脱出も近いだろう。似たような役割を持つカードに、[[大喰らいのワーム/Craw Wurm]]や[[ラッキーチャーム]]がある。
  
 
しかしながら、[[ゲーム]]の[[展開]]が遅く対抗手段が限られる[[リミテッド]]では侮れない存在となる。8[[マナ]]出るまでゲームが長引くことも珍しくなく、7/6の[[サイズ]]は3回[[通し|通せば]]勝負が決まるのだから困りものである。[[第5版]]・[[第6版]]でこれを超えるサイズのクリーチャーは[[レア]]に4枚あるだけなので、始めたばかりの[[プレイヤー]]同士の殴り合いならばまず負けることは無い。また、[[第9版]]におけるリミテッドでは[[はびこり/Overgrowth]]による[[マナ加速]]と抜群の相性であった。しかも2枚とも[[コモン]]なので、2枚が揃う状況は非常に多かった。
 
しかしながら、[[ゲーム]]の[[展開]]が遅く対抗手段が限られる[[リミテッド]]では侮れない存在となる。8[[マナ]]出るまでゲームが長引くことも珍しくなく、7/6の[[サイズ]]は3回[[通し|通せば]]勝負が決まるのだから困りものである。[[第5版]]・[[第6版]]でこれを超えるサイズのクリーチャーは[[レア]]に4枚あるだけなので、始めたばかりの[[プレイヤー]]同士の殴り合いならばまず負けることは無い。また、[[第9版]]におけるリミテッドでは[[はびこり/Overgrowth]]による[[マナ加速]]と抜群の相性であった。しかも2枚とも[[コモン]]なので、2枚が揃う状況は非常に多かった。
  
[[上位互換]]には[[超大なベイロス/Enormous Baloth]]や[[キヅタの精霊/Ivy Elemental]]、[[残忍なハイドラ/Feral Hydra]]、[[カヴーの上等王/Kavu Primarch]]、[[骸骨のワーム/Skeletal Wurm]]また、[[トークン]]であるため厳密には違うが限りなく近い[[ワーム呼び/Wurmcalling]]がある。このサイズのクリーチャーになると、大抵は[[ダブルシンボル]]以上になるため、意外と少ない。
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[[上位互換]]には[[超大なベイロス/Enormous Baloth]]や[[キヅタの精霊/Ivy Elemental]]、[[残忍なハイドラ/Feral Hydra]]、[[カヴーの上等王/Kavu Primarch]]、[[トークン]]であるため厳密には違うが限りなく近い[[ワーム呼び/Wurmcalling]]などもある。このサイズのクリーチャーになると、大抵は[[ダブルシンボル]]以上になるため、意外と少ない。
  
[[シングルシンボル]]はメリットではあるが、普通8マナが出る頃には[[緑マナ]]も2〜3点出せるのでその利点がほとんどない。ただし、[[ウルザトロン]]や緑を[[タッチ]]した場合、そのメリットが生かされる。実際に[[フェッチランド]]から1枚差しの[[Tropical Island]]でこれを[[タッチ]]した[[青単コントロール#エターナル|青単BtB]]が[[レガシー]]の大会で準優勝したことがある。他にも、[[オース]]や[[バベル]]など、様々な[[デッキ]]においてこのカードを1枚差しした例が見られる。このカードに不思議な人気があることを示すエピソードといえる。
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[[シングルシンボル]]はメリットではあるが、普通8マナが出る頃には[[緑マナ]]も2~3点出せるのでその利点がほとんどない。ただし、[[ウルザトロン]]や緑を[[タッチ]]した場合、そのメリットが生かされる。実際に[[フェッチランド]]から1枚差しの[[Tropical Island]]でこれを[[タッチ]]した[[青単コントロール#エターナル|青単BtB]]が[[レガシー]]の大会で準優勝したことがある。他にも、[[オース]]や[[バベル]]など、様々な[[デッキ]]においてこのカードを1枚差しした例が見られる。このカードに不思議な人気があることを示すエピソードといえる。
  
 
*[[エルドラージ覚醒]]現在、[[コモン]]としては歴代で2位の[[パワー]]を持ち、[[基本セット]]のコモンでは単独トップの座を守っている(Whisperで「[http://whisper.wisdom-guild.net/search.php?rarity%5B%5D=common&p_more=7 コモンかつパワーが7以上]」を検索)。
 
*[[エルドラージ覚醒]]現在、[[コモン]]としては歴代で2位の[[パワー]]を持ち、[[基本セット]]のコモンでは単独トップの座を守っている(Whisperで「[http://whisper.wisdom-guild.net/search.php?rarity%5B%5D=common&p_more=7 コモンかつパワーが7以上]」を検索)。

2010年6月28日 (月) 01:10時点における版


Scaled Wurm / 甲鱗のワーム (7)(緑)
クリーチャー — ワーム(Wurm)

7/6

初心者に、コストが大きく、重いだけクリーチャーは意外と弱いのだ、と教えるためにあるかのようなカード

重い上に、回避能力を持たず、大きい(高いタフネス)以外の除去耐性を持たない、というのがその理由。攻撃チャンプブロックでやり過ごされ、バウンスカウンター除去(及び平和な心/Pacifism擬似除去)への耐性が全くなく、対戦相手であればこれが出る前に決着がついている可能性が高い。そこに気付けば初心者脱出も近いだろう。似たような役割を持つカードに、大喰らいのワーム/Craw Wurmラッキーチャームがある。

しかしながら、ゲーム展開が遅く対抗手段が限られるリミテッドでは侮れない存在となる。8マナ出るまでゲームが長引くことも珍しくなく、7/6のサイズは3回通せば勝負が決まるのだから困りものである。第5版第6版でこれを超えるサイズのクリーチャーはレアに4枚あるだけなので、始めたばかりのプレイヤー同士の殴り合いならばまず負けることは無い。また、第9版におけるリミテッドでははびこり/Overgrowthによるマナ加速と抜群の相性であった。しかも2枚ともコモンなので、2枚が揃う状況は非常に多かった。

上位互換には超大なベイロス/Enormous Balothキヅタの精霊/Ivy Elemental残忍なハイドラ/Feral Hydraカヴーの上等王/Kavu Primarchトークンであるため厳密には違うが限りなく近いワーム呼び/Wurmcallingなどもある。このサイズのクリーチャーになると、大抵はダブルシンボル以上になるため、意外と少ない。

シングルシンボルはメリットではあるが、普通8マナが出る頃には緑マナも2~3点出せるのでその利点がほとんどない。ただし、ウルザトロンや緑をタッチした場合、そのメリットが生かされる。実際にフェッチランドから1枚差しのTropical Islandでこれをタッチした青単BtBレガシーの大会で準優勝したことがある。他にも、オースバベルなど、様々なデッキにおいてこのカードを1枚差しした例が見られる。このカードに不思議な人気があることを示すエピソードといえる。

参考

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