Celestial Sword
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− | デメリットの問題で自分のクリーチャーを守るためには使えないが、[[ブロック]]して/されて一方的に[[除去]]されそうな場合に使うものと考えれば、相打ちで妥協することもできるだろう。 | + | デメリットの問題で自分のクリーチャーを守るためには使えないが、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]して/されて一方的に[[除去]]されそうな場合に使うものと考えれば、相打ちで妥協することもできるだろう。 |
− | いずれにせよ、最初の[[マナ・コスト]] | + | いずれにせよ、最初の[[マナ・コスト]]が[[重い|重]]過ぎるのは事実で、使いやすいカードではない。 |
その性格から序盤から使うというのは考えづらいが、[[フィニッシャー]]にも使いづらい能力なので、使うとすれば、軽量クリーチャーデッキの後半の悪あがき用だろうか。 | その性格から序盤から使うというのは考えづらいが、[[フィニッシャー]]にも使いづらい能力なので、使うとすれば、軽量クリーチャーデッキの後半の悪あがき用だろうか。 | ||
…普通に[[火力]]などを併用したほうが無難な気もするが。 | …普通に[[火力]]などを併用したほうが無難な気もするが。 | ||
*[[冥界の影/Nether Shadow]]などの自動復活クリーチャーと組み合わせれば、デメリットもほとんどなくせる。 | *[[冥界の影/Nether Shadow]]などの自動復活クリーチャーと組み合わせれば、デメリットもほとんどなくせる。 | ||
− | *[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]や[[ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker]] | + | *[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]や[[ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker]]といった『[[終了ステップ]]に[[戦場]]を離れる』クリーチャーとの相性もいい。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[レア]] |
2010年9月14日 (火) 08:50時点における版
Celestial Sword (6)
アーティファクト
アーティファクト
(3),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。次の終了ステップの開始時に、それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
3マナ+タップで、巨大化/Giant Growth相当のクリーチャー強化を行えるアーティファクト。 ただし、それを使われたクリーチャーはターンの最後に破壊される。
3マナで3ダメージを生み出すと考えれば、それほど悪い能力ではない。 デメリットの問題で自分のクリーチャーを守るためには使えないが、ブロックして/されて一方的に除去されそうな場合に使うものと考えれば、相打ちで妥協することもできるだろう。
いずれにせよ、最初のマナ・コストが重過ぎるのは事実で、使いやすいカードではない。 その性格から序盤から使うというのは考えづらいが、フィニッシャーにも使いづらい能力なので、使うとすれば、軽量クリーチャーデッキの後半の悪あがき用だろうか。 …普通に火力などを併用したほうが無難な気もするが。
- 冥界の影/Nether Shadowなどの自動復活クリーチャーと組み合わせれば、デメリットもほとんどなくせる。
- ボール・ライトニング/Ball Lightningやヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalkerといった『終了ステップに戦場を離れる』クリーチャーとの相性もいい。