アージェンタムの鎧/Argentum Armor
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[[ミラディンの傷跡]]で登場した重量級の[[装備品]]。[[点数で見たマナ・コスト]]は[[龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon's Fang]]と並んで過去最大タイ、[[装備]][[コスト]]は単独トップである。 | [[ミラディンの傷跡]]で登場した重量級の[[装備品]]。[[点数で見たマナ・コスト]]は[[龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon's Fang]]と並んで過去最大タイ、[[装備]][[コスト]]は単独トップである。 | ||
− | [[能力]]もコスト相応に強力で、+6/+6という大幅な[[パンプアップ]]に加え、[[攻撃]]するだけで[[パーマネント]]を選んで[[破壊]]できるようになる。疑似的な[[回避能力]]として機能する上に[[土地]] | + | [[能力]]もコスト相応に強力で、+6/+6という大幅な[[パンプアップ]]に加え、[[攻撃]]するだけで[[パーマネント]]を選んで[[破壊]]できるようになる。疑似的な[[回避能力]]として機能する上に[[土地]]を破壊することもできるので、この能力が[[腐る]]ことはまずないだろう。攻撃が開始されれば、数ターンのうちに膨大な[[アドバンテージ]]を稼いでくれるはずだ。 |
実用するにあたっての最大の難点はもちろんコスト。後半になって出すには効果が薄いし、一気に[[戦場]]を制圧できる類の能力でもないので、コストを踏み倒す手段はほぼ必須である。幸い、隣の[[ゼンディカー・ブロック]]には[[聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic]]や[[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]]などの装備品サポートが[[白]]に何枚かあるので、それらと組み合わせたい。 | 実用するにあたっての最大の難点はもちろんコスト。後半になって出すには効果が薄いし、一気に[[戦場]]を制圧できる類の能力でもないので、コストを踏み倒す手段はほぼ必須である。幸い、隣の[[ゼンディカー・ブロック]]には[[聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic]]や[[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]]などの装備品サポートが[[白]]に何枚かあるので、それらと組み合わせたい。 | ||
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重量級[[オーラ]]である[[エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription]]は[[失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara]]で出すことを前提にしても活躍したが、果たしてこの[[カード]]はどうなるだろうか。 | 重量級[[オーラ]]である[[エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription]]は[[失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara]]で出すことを前提にしても活躍したが、果たしてこの[[カード]]はどうなるだろうか。 | ||
− | [[リミテッド]] | + | [[リミテッド]]でもやはり重さが難点であるが、どちらかといえば低速[[環境]]なので出す機会は十分にある。[[マナマイア]]や[[大建築家/Grand Architect]]から高速で出せれば勝ちは近いだろう。 |
*破壊能力は強制なので、[[対戦相手]]がパーマネントを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していなければ[[自分]]のパーマネントを破壊する必要がある。 | *破壊能力は強制なので、[[対戦相手]]がパーマネントを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していなければ[[自分]]のパーマネントを破壊する必要がある。 | ||
− | *破壊能力は装備している[[クリーチャー]]ではなくこれ自身が持つ。そのため[[プロテクション]] | + | *破壊能力は装備している[[クリーチャー]]ではなくこれ自身が持つ。そのため[[プロテクション]]([[アーティファクト]])を持つパーマネントは破壊できない。また、装備しているクリーチャーの[[コントローラー]]とこれのコントローラーが異なる場合、破壊する[[対象]]を選択するのはこれのコントローラーである。 |
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*[[アージェンタム/Argentum]] | *[[アージェンタム/Argentum]] | ||
+ | *[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] - [[レア]] |
2010年10月15日 (金) 15:14時点における版
Argentum Armor / アージェンタムの鎧 (6)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+6/+6の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
装備(6)
ミラディンの傷跡で登場した重量級の装備品。点数で見たマナ・コストは龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon's Fangと並んで過去最大タイ、装備コストは単独トップである。
能力もコスト相応に強力で、+6/+6という大幅なパンプアップに加え、攻撃するだけでパーマネントを選んで破壊できるようになる。疑似的な回避能力として機能する上に土地を破壊することもできるので、この能力が腐ることはまずないだろう。攻撃が開始されれば、数ターンのうちに膨大なアドバンテージを稼いでくれるはずだ。
実用するにあたっての最大の難点はもちろんコスト。後半になって出すには効果が薄いし、一気に戦場を制圧できる類の能力でもないので、コストを踏み倒す手段はほぼ必須である。幸い、隣のゼンディカー・ブロックには聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relicや石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mysticなどの装備品サポートが白に何枚かあるので、それらと組み合わせたい。
重量級オーラであるエルドラージの徴兵/Eldrazi Conscriptionは失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alaraで出すことを前提にしても活躍したが、果たしてこのカードはどうなるだろうか。
リミテッドでもやはり重さが難点であるが、どちらかといえば低速環境なので出す機会は十分にある。マナマイアや大建築家/Grand Architectから高速で出せれば勝ちは近いだろう。
- 破壊能力は強制なので、対戦相手がパーマネントをコントロールしていなければ自分のパーマネントを破壊する必要がある。
- 破壊能力は装備しているクリーチャーではなくこれ自身が持つ。そのためプロテクション(アーティファクト)を持つパーマネントは破壊できない。また、装備しているクリーチャーのコントローラーとこれのコントローラーが異なる場合、破壊する対象を選択するのはこれのコントローラーである。