憤怒/Anger
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*この[[サイクル]]はどれもそうだが[[デュアルランド]]や[[ショックランド]]と相性がいい。それを利用し[[ヴィンテージ]]の[[青緑マッドネス#ヴィンテージ|青緑マッドネス]]で加速手段に採用されたこともある。 | *この[[サイクル]]はどれもそうだが[[デュアルランド]]や[[ショックランド]]と相性がいい。それを利用し[[ヴィンテージ]]の[[青緑マッドネス#ヴィンテージ|青緑マッドネス]]で加速手段に採用されたこともある。 |
2011年4月13日 (水) 22:06時点における版
Anger / 憤怒 (3)(赤)
クリーチャー — インカーネーション(Incarnation)
クリーチャー — インカーネーション(Incarnation)
速攻
憤怒があなたの墓地にあり、かつあなたが山(Mountain)をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
墓地に落ちてしまえばマナがいらないので、速攻を付加するカードの中でもなかなかに強力である。
当時のスタンダードではステロイドの加速手段(→アンガーステロ)やリアニメイトデッキの強襲手段(生き埋め/Buried Aliveでファッティとともに墓地送りにする)として使用されることが多かった。
エクステンデッドでは隠遁ドルイド/Hermit Druidでライブラリーの大半を墓地に送れる特性を利用し、初期型アングリーハーミット2のデッキ名の由来かつコンボパーツになった。その他サルゲッチュなどのコンボデッキで補助と奇襲の側面を備えて投入される場合もある。
- このサイクルはどれもそうだがデュアルランドやショックランドと相性がいい。それを利用しヴィンテージの青緑マッドネスで加速手段に採用されたこともある。
- 適者生存/Survival of the Fittestのシルバーバレット対象としても非常に優秀。1枚刺しのこのカードをサーチして墓地送りにし、さらにその他のクリーチャーの奇襲性・即効性を高めてくれる。ATSのデッキ名の由来でもある。
- 速攻付与カード全般の例に漏れず、このカードもアップキープ・コストのきついファッティと相性がいい。
- 「憤怒」は「ふんど」とも読むが、公式には「ふんぬ」。「ふんど」は慣用読みである。
- タイムシフトとして再録が検討されたが、テストプレイの結果、初出当時の環境と比較して、憤怒を墓地に落とす手段、憤怒によって恩恵を受けるクリーチャー共に強力すぎると判断され、見送られた。
関連カード
サイクル
ジャッジメントのアンコモンのインカーネーションサイクル。いずれも、自身が墓地にあり、対応する基本土地タイプを持つ土地をコントロールしていると自軍のクリーチャーにキーワード能力を付与する能力を持つ。