饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
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[[プロテクション]](黒)は言うまでもなく[[除去耐性]]として機能するし、プロテクション(緑)も[[ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar]]や[[カルニの庭/Khalni Garden]]の[[トークン]]などに妨害されず攻撃を通せるのでなかなか役に立つ。 | [[プロテクション]](黒)は言うまでもなく[[除去耐性]]として機能するし、プロテクション(緑)も[[ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar]]や[[カルニの庭/Khalni Garden]]の[[トークン]]などに妨害されず攻撃を通せるのでなかなか役に立つ。 | ||
− | 二つの[[誘発型能力]]は[[手札破壊]]と[[土地]]の[[アンタップ]]。手札破壊は相手に選ばせてしまうので効果が薄いが、それでも[[カード・アドバンテージ]]を稼げるのが強力。土地のアンタップは[[装備品]]の欠点である[[テンポ]]の悪さを見事に補ってくれる[[能力]]で、付け替えによるブロッカー強化も楽に行える。[[ミシュラランド]] | + | 二つの[[誘発型能力]]は[[手札破壊]]と[[土地]]の[[アンタップ]]。手札破壊は相手に選ばせてしまうので効果が薄いが、それでも[[カード・アドバンテージ]]を稼げるのが強力。土地のアンタップは[[装備品]]の欠点である[[テンポ]]の悪さを見事に補ってくれる[[能力]]で、付け替えによるブロッカー強化も楽に行える。[[ミシュラランド]]と組めば返しのターンの守りも磐石にできる。 |
− | [[ | + | 土地をアンタップする能力により[[打ち消す|カウンター]]を構えやすくなり、かつ、手札破壊により[[対戦相手]]の反撃の目を摘み取ることができるため、特に[[クロック・パーミッション]]という[[アーキタイプ]]に合致している。一方で、誘発型能力は両方とも[[戦場]]に触れず、状況によっては[[腐る]]という欠点を持っている。 |
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+ | [[ミラディン包囲戦]]登場当初から活躍を見せ、対をなす[[肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind]]と合わせて[[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]]から[[サーチ]]されることが多い。[[Caw-Go]]がCaw-Bladeへと進化して[[メタゲーム]]の中心となる基盤となったほか、[[白単アーマー]]や[[赤白上陸#ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|赤白上陸]]など、採用する[[白]]系[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]は数多い。包囲戦参入直後の[[プロツアーパリ11]]でもベスト8中7人が使用していた。 | ||
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+ | [[エクステンデッド]]でもクロック・パーミッションの[[フェアリー (デッキ)#エクステンデッド(ミラディン以降)|フェアリー]]に採用される他、上記石鍛冶の神秘家と合わせて[[白ウィニー#エクステンデッド(時のらせん期)|白ウィニー]]や[[赤緑白ビートダウン#エクステンデッド(ローウィン期)|ナヤビートダウン]]でも科やつ訳している。またプロテクションから[[ジャンドコントロール#エクステンデッド|ジャンド]]の天敵であり、同デッキを[[環境]]から駆逐した張本人でもある。 | ||
[[リミテッド]]ではもちろん大活躍する。黒と緑は[[ファイレクシア/Phyrexia]]陣営の主力の色なので、ファイレクシア・デッキには特に有効。 | [[リミテッド]]ではもちろん大活躍する。黒と緑は[[ファイレクシア/Phyrexia]]陣営の主力の色なので、ファイレクシア・デッキには特に有効。 |
2011年4月25日 (月) 13:54時点における版
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(黒)とプロテクション(緑)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨て、あなたはあなたがコントロールする土地をすべてアンタップする。
装備(2)
火と氷の剣/Sword of Fire and Ice、光と影の剣/Sword of Light and Shadow、肉体と精神の剣/Sword of Body and Mindに続いて登場した4本目の剣。今度は緑と黒を意識した能力になっている。
プロテクション(黒)は言うまでもなく除去耐性として機能するし、プロテクション(緑)もゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikarやカルニの庭/Khalni Gardenのトークンなどに妨害されず攻撃を通せるのでなかなか役に立つ。
二つの誘発型能力は手札破壊と土地のアンタップ。手札破壊は相手に選ばせてしまうので効果が薄いが、それでもカード・アドバンテージを稼げるのが強力。土地のアンタップは装備品の欠点であるテンポの悪さを見事に補ってくれる能力で、付け替えによるブロッカー強化も楽に行える。ミシュラランドと組めば返しのターンの守りも磐石にできる。
土地をアンタップする能力によりカウンターを構えやすくなり、かつ、手札破壊により対戦相手の反撃の目を摘み取ることができるため、特にクロック・パーミッションというアーキタイプに合致している。一方で、誘発型能力は両方とも戦場に触れず、状況によっては腐るという欠点を持っている。
ミラディン包囲戦登場当初から活躍を見せ、対をなす肉体と精神の剣/Sword of Body and Mindと合わせて石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mysticからサーチされることが多い。Caw-GoがCaw-Bladeへと進化してメタゲームの中心となる基盤となったほか、白単アーマーや赤白上陸など、採用する白系ビートダウンは数多い。包囲戦参入直後のプロツアーパリ11でもベスト8中7人が使用していた。
エクステンデッドでもクロック・パーミッションのフェアリーに採用される他、上記石鍛冶の神秘家と合わせて白ウィニーやナヤビートダウンでも科やつ訳している。またプロテクションからジャンドの天敵であり、同デッキを環境から駆逐した張本人でもある。
リミテッドではもちろん大活躍する。黒と緑はファイレクシア/Phyrexia陣営の主力の色なので、ファイレクシア・デッキには特に有効。
参考
- カード個別評価:ミラディン包囲戦 / ミラディン陣営 - 神話レア