黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane

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[[ローウィン]]で登場した[[白]]の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。[[能力]]は、[[回復]]、[[全体強化]]、[[フィニッシャー]]生成。
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[[ローウィン]]で登場した[[白]]の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。[[忠誠度能力]]は、[[回復]]、[[全体強化]]、[[フィニッシャー]]生成。
  
 
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;+1能力
:1番目の能力は[[ライフ]][[回復]][[除去]]がしっかりした[[デッキ]]で使えば、単なる回復目的でもかなりの力を発揮する。それは[[対戦相手]]がアジャニを[[攻撃]]してくれるのならば、実質的にアジャニの[[忠誠度]]分のライフも得したことになるためである。1回ライフを[[得る|得た]]だけでも2点回復+忠誠度5点で実質ライフ7点相当。2回以上[[起動]]できれば、往年の[[ジェラードの知恵/Gerrard's Wisdom]]にも匹敵する回復量を誇る。
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:[[ライフ]][[回復]]をしながら[[忠誠度]]を溜めるため、自身も[[アジャニ]]側も倒されにくくなる。1回ライフを[[得る]]だけで2点回復+[[忠誠カウンター]]5個になるため、擬似的ではあるが7点のライフ回復のようになる。
  
 
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;-1能力
:このカードの肝とも言える、極めて強力な能力である。数体[[クリーチャー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している状態であれば、戦線を[[強化]]しながら[[殴る|殴り]]にいけるので、数[[ターン]]の間に[[ゲーム]]が終わるだろう。さらにクリーチャーに[[警戒]]も[[与える]]ため、対戦相手のクリーチャーによる返しの[[攻撃]]を防ぎやすい。[[聖なるメサ/Sacred Mesa]]などの[[トークン]]を並べる[[カード]]と相性がよい。また[[+1/+1カウンター]]と[[-1/-1カウンター]]は相殺するので、[[頑強]]を持つ[[台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks]]や[[黄昏の番人/Twilight Shepherd]]などを何度でも復活させられるようになる。[[リミテッド]]では、即座にこれを[[除去]]されない限りゲームをほぼ決定づける力を持つ。
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:このカードの肝とも言える、極めて強力な[[能力]]である。数体[[クリーチャー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している状態であれば、戦線を[[強化]]しながら[[殴る|殴り]]にいけるので、数[[ターン]]の間に[[ゲーム]]が終わるだろう。さらにクリーチャーに[[警戒]]も[[与える]]ため、対戦相手のクリーチャーによる返しの[[攻撃]]を防ぎやすい。[[聖なるメサ/Sacred Mesa]]などの[[トークン]]を並べる[[カード]]と相性がよい。また[[+1/+1カウンター]]と[[-1/-1カウンター]]は相殺するので、[[頑強]]を持つ[[台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks]]や[[黄昏の番人/Twilight Shepherd]]などを何度でも復活させられるようになる。[[リミテッド]]では、即座にこれを[[除去]]されない限りゲームをほぼ決定づける力を持つ。
  
 
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;-6能力
:[[セラのアバター/Serra Avatar]][[トークン]]にしたようなものを生成する。[[P/T]]が[[コントローラー]]のライフに依存するので、ピンチの時に頼りにならないのが欠点。しかし、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]なら、1番目の能力で[[ライフ・アドバンテージ]]を稼ぎ、充分に[[ライフ]]や[[忠誠度]]が溜まったところで、3番目の能力を[[起動]]できれば[[フィニッシャー]]になるので、相性はぴったりである。
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:[[セラのアバター/Serra Avatar]]に似た[[トークン]]を生成する。[[P/T]]が[[コントローラー]]のライフに依存するので、ピンチの時に頼りにならないのが欠点。しかし、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]なら、+1能力で[[ライフ・アドバンテージ]]を稼ぎ、充分に[[ライフ]]や[[忠誠度]]が溜まったところで、3番目の能力を[[起動]]できれば[[フィニッシャー]]になるので、相性はぴったりである。
  
 
[[構築]]でデッキに投入する場合、まず考えられるのは[[ウィニー]]での戦線のサポート。1番目と3番目の能力が[[デッキ]]と噛み合わないものの、[[ミラーマッチ]]などでは強力である。また、[[全体火力]]にも耐性をつけられるのも重要。[[キスキン (デッキ)|キスキン]]や[[白黒トークン]]で採用されることが多い。
 
[[構築]]でデッキに投入する場合、まず考えられるのは[[ウィニー]]での戦線のサポート。1番目と3番目の能力が[[デッキ]]と噛み合わないものの、[[ミラーマッチ]]などでは強力である。また、[[全体火力]]にも耐性をつけられるのも重要。[[キスキン (デッキ)|キスキン]]や[[白黒トークン]]で採用されることが多い。

2011年5月29日 (日) 09:46時点における版


Ajani Goldmane / 黄金のたてがみのアジャニ (2)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー — アジャニ(Ajani)

[+1]:あなたは2点のライフを得る。
[-1]:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。それらのクリーチャーは、ターン終了時まで警戒を得る。
[-6]:白のアバター(Avatar)・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたのライフの総量に等しい。」を持つ。

4

ローウィンで登場したプレインズウォーカー忠誠度能力は、回復全体強化フィニッシャー生成。

+1能力
ライフ回復をしながら忠誠度を溜めるため、自身もアジャニ側も倒されにくくなる。1回ライフを得るだけで2点回復+忠誠カウンター5個になるため、擬似的ではあるが7点のライフ回復のようになる。
-1能力
このカードの肝とも言える、極めて強力な能力である。数体クリーチャーコントロールしている状態であれば、戦線を強化しながら殴りにいけるので、数ターンの間にゲームが終わるだろう。さらにクリーチャーに警戒与えるため、対戦相手のクリーチャーによる返しの攻撃を防ぎやすい。聖なるメサ/Sacred Mesaなどのトークンを並べるカードと相性がよい。また+1/+1カウンター-1/-1カウンターは相殺するので、頑強を持つ台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks黄昏の番人/Twilight Shepherdなどを何度でも復活させられるようになる。リミテッドでは、即座にこれを除去されない限りゲームをほぼ決定づける力を持つ。
-6能力
セラのアバター/Serra Avatarに似たトークンを生成する。P/Tコントローラーのライフに依存するので、ピンチの時に頼りにならないのが欠点。しかし、コントロールデッキなら、+1能力でライフ・アドバンテージを稼ぎ、充分にライフ忠誠度が溜まったところで、3番目の能力を起動できればフィニッシャーになるので、相性はぴったりである。

構築でデッキに投入する場合、まず考えられるのはウィニーでの戦線のサポート。1番目と3番目の能力がデッキと噛み合わないものの、ミラーマッチなどでは強力である。また、全体火力にも耐性をつけられるのも重要。キスキン白黒トークンで採用されることが多い。

  • 栄光の頌歌/Glorious Anthemなどの常在型全体強化と併用されることも多いが、特性は割と違う。常在型全体強化は後続のクリーチャーも強化してくれるので序盤に出しても問題ないが、栄光の頌歌を除去されるだけで無効化されてしまう。一方、アジャニの2番目の能力は後続のクリーチャーには影響が無いので、クリーチャーが並ぶ後半ほどパワーを発揮する。また、一度能力を起動してしまえば、アジャニ自身が除去されても強化が続くのもポイント。

関連カード

サイクル

ローウィンプレインズウォーカーサイクル忠誠度が「プラス」、「小マイナス」、「大マイナス」になる3つの忠誠度能力を持つ。いずれも基本セット2010基本セット2011神話レアとして再録された。

ストーリー

詳細はアジャニ/Ajaniを参照。

参考

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