ドレルナック/Drelnoch

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Drelnoch}}
 
{{#card:Drelnoch}}
  
[[オウムガイ/Chambered Nautilus]]や[[サプラーツォの相続人/Saprazzan Heir]]のバリエーション。[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されれば[[カード]]が[[引く|引ける]]
+
[[オウムガイ/Chambered Nautilus]]や[[サプラーツォの相続人/Saprazzan Heir]]の流れを汲む[[クリーチャー]]。[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されれば[[カード]]が[[引く|引ける]]。前述の2種と違い、3/3とそれなりの[[サイズ]]を持っているので単体でも充分な性能を持つ。
  
3/3と[[中堅クリーチャー|中堅クラス]][[サイズ]]を持っているのが上記の2枚と違うところ。[[リミテッド]]では単体でも充分な性能を持つ[[クリーチャー]]である。
+
3点の[[ダメージ]]は小さくなく、また2枚のカードが引ければ、たとえ無駄死にでも[[アドバンテージ]]では得をしているため、[[対戦相手]]はブロックするか否か迷うことになる。当然ながら、よほどの状況でないかぎり[[チャンプブロック]]はしてはいけないクリーチャーである。
  
3点の[[ダメージ]]は小さくなく、また2枚のカードが引ければ、たとえ無駄死にでも[[アドバンテージ]]では得をしているため、[[対戦相手]]はブロックするか否か迷うことになりそうである。当然ながら、よほどの状況でないかぎり[[チャンプブロック]]はしてはいけないクリーチャーである。
+
防御側としては、このクリーチャーを一方的に倒せる状況でのみブロックするのがよいだろう。5[[マナ]]で1枚の[[アドバンテージ]]だけ大きな痛手ではない。ただそれ以前に3点ないし6点のダメージが通っていれば、充分な働きをされたと言える。攻撃側としては、[[コンバット・トリック]]などと併用し、一方的にやられることを避けつつ、アドバンテージを得ていきたい。もちろん、[[オーラ]]でサイズを大きくして、チャンプブロックせざるを得ない状況を作り出してもよい。
 
+
防御側としては、このクリーチャーを一方的に倒せる状況でのみブロックするのがよいだろう。5[[マナ]]で1枚の[[アドバンテージ]]だけならあまり腹も立たない。ただそれ以前に3点ないし6点のダメージが通っていれば、充分な働きをされたと言える。
+
 
+
攻撃側としては、できれば[[緑]]の強化型[[コンバット・トリック]]と併用したいところ。一方的にやられるところをひっくり返せれば相当のアドバンテージを得られる。もちろん単純に[[オーラ]]でサイズを大きくして、チャンプブロックせざるを得ない状況を作り出してもよい。
+
  
 
*ブロックされたとき、攻撃側[[プレイヤー]]が選べるのは「2枚引く」か「1枚も引かない」のどちらかである。「1枚だけ引く」ことを選ぶことはできない。
 
*ブロックされたとき、攻撃側[[プレイヤー]]が選べるのは「2枚引く」か「1枚も引かない」のどちらかである。「1枚だけ引く」ことを選ぶことはできない。
 +
*初の[[青]]の[[イエティ]]である。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:コールドスナップ]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:コールドスナップ]] - [[コモン]]

2011年6月8日 (水) 05:52時点における版


Drelnoch / ドレルナック (4)(青)
クリーチャー — イエティ(Yeti) ミュータント(Mutant)

ドレルナックがブロックされた状態になるたび、あなたはカードを2枚引いてもよい。

3/3

オウムガイ/Chambered Nautilusサプラーツォの相続人/Saprazzan Heirの流れを汲むクリーチャーブロックされればカード引ける。前述の2種と違い、3/3とそれなりのサイズを持っているので単体でも充分な性能を持つ。

3点のダメージは小さくなく、また2枚のカードが引ければ、たとえ無駄死にでもアドバンテージでは得をしているため、対戦相手はブロックするか否か迷うことになる。当然ながら、よほどの状況でないかぎりチャンプブロックはしてはいけないクリーチャーである。

防御側としては、このクリーチャーを一方的に倒せる状況でのみブロックするのがよいだろう。5マナで1枚のアドバンテージだけ大きな痛手ではない。ただそれ以前に3点ないし6点のダメージが通っていれば、充分な働きをされたと言える。攻撃側としては、コンバット・トリックなどと併用し、一方的にやられることを避けつつ、アドバンテージを得ていきたい。もちろん、オーラでサイズを大きくして、チャンプブロックせざるを得ない状況を作り出してもよい。

  • ブロックされたとき、攻撃側プレイヤーが選べるのは「2枚引く」か「1枚も引かない」のどちらかである。「1枚だけ引く」ことを選ぶことはできない。
  • 初のイエティである。

参考

MOBILE