復讐に燃えたファラオ/Vengeful Pharaoh
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*戦闘ダメージが与えられた時点で復讐に燃えたファラオが墓地になければ能力は誘発しない。したがって、[[戦闘ダメージ・ステップ]]の間に復讐に燃えたファラオに[[致死ダメージ]]が与えられて破壊されたとき、同時にあなたやあなたのプレインズウォーカーに戦闘ダメージが与えられていたとしても能力は誘発しない。 | *戦闘ダメージが与えられた時点で復讐に燃えたファラオが墓地になければ能力は誘発しない。したがって、[[戦闘ダメージ・ステップ]]の間に復讐に燃えたファラオに[[致死ダメージ]]が与えられて破壊されたとき、同時にあなたやあなたのプレインズウォーカーに戦闘ダメージが与えられていたとしても能力は誘発しない。 |
2011年7月11日 (月) 14:59時点における版
Vengeful Pharaoh / 復讐に燃えたファラオ (2)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
あなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーに戦闘ダメージが与えられるたび、復讐に燃えたファラオがあなたの墓地にある場合、攻撃クリーチャー1体を対象とする。それを破壊し、その後、復讐に燃えたファラオをあなたのライブラリーの一番上に置く。
あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーに戦闘ダメージが与えられたとき、攻撃クリーチャーを破壊しながら墓地からよみがえるクリーチャー。
トリプルシンボルではあるが、5マナで5/4接死はなかなか強力。仮に相討ちや除去によって戦場であまり活躍できなかったとしても、墓地で除去+復帰能力が機能するため、ゆっくりとではあるが着実にアドバンテージが取れる。あるいは手札から捨ててはライブラリーに戻る、戦場に出ないクリーチャーとして働く使い方も考えられるだろう。この場合、黒を含まないデッキでも使用可能である。
ただし、墓地にいるときの能力の誘発条件は「ダメージを与えられるたび」なので、ダメージを食らってしまうことが前提となっており、防御をファラオだけに頼るわけにはいかない。しかもこの能力の誘発は強制なうえ、戻るのがライブラリーの一番上であるためドローが止まってしまうのは難点。特にファラオでは再生持ちやプロテクション(黒)持ちに対処できないので、それらには全体除去などの別のカードで対処せねばならないため、これらの欠点は時に致命的になる。
- 戦闘ダメージが与えられた時点で復讐に燃えたファラオが墓地になければ能力は誘発しない。したがって、戦闘ダメージ・ステップの間に復讐に燃えたファラオに致死ダメージが与えられて破壊されたとき、同時にあなたやあなたのプレインズウォーカーに戦闘ダメージが与えられていたとしても能力は誘発しない。
- あなたとあなたのプレインズウォーカーに戦闘ダメージが与えられていれば能力は複数回誘発する。しかし、1つ目の能力を解決すると復讐に燃えたファラオは墓地から移動してしまっているため、2つ目以降の能力は何もしない(→if節ルール)。
- 戦闘ダメージが移し変えられてあなたがコントロールするクリーチャーがあなたやあなたのプレインズウォーカーに戦闘ダメージを与えた場合、あなたがコントロールする攻撃クリーチャーを対象に取り、破壊しなければいけない。