滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner
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Venser, the Sojourner / 滞留者ヴェンセール (3)(白)(青)
伝説のプレインズウォーカー — ヴェンセール(Venser)
伝説のプレインズウォーカー — ヴェンセール(Venser)
[+2]:あなたがオーナーであるパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
[-1]:このターン、クリーチャーはブロックされない。
[-8]:あなたは「あなたが呪文を1つ唱えるたび、パーマネント1つを対象とし、それを追放する。」を持つ紋章を得る。
ミラディンの傷跡で登場した白青のプレインズウォーカー。
- +2能力
- 解放/Liberateに似た能力。これにより、CIP能力持ちを使いまわしたり、タップしたパーマネントをアンタップ状態に戻したりできる。また、自分がオーナーであれば、誰がコントロールしているかを問わないため、コントロールを奪われたパーマネントを取り戻したりもできる。クリーチャーを戻せば擬似的な警戒を、土地を戻せばテンポ・アドバンテージを、アーティファクトを戻せば能力の再利用が期待できる。それ以外にも、自分が唱えるリセットからパーマネントを1つだけ守ったり、プレインズウォーカーの忠誠度を初期値に戻したりといった、面白い使い方もできる。
- -1能力
- ターン中、すべてのクリーチャーがブロックされない状態になる。これにより一気に総攻撃を仕掛けることもできるので、この能力から膠着状態を脱出し、あるいは一気にゲームエンドまで持っていくことすら可能。ただしある程度クリーチャーが展開されていないと効果は薄い。また、戦闘ダメージによる誘発型能力を持つクリーチャーのサポートとしても使える。ニューロックの猛士/Neurok Commandoを殴りに行かせるのもいいだろう。
- -8能力
- 呪文を唱えるたびにパーマネントを追放できるようになる紋章が手に入る。すべての呪文が名誉回復/Vindicateの効果を得るような状態になるため、通ってしまえば対戦相手の戦場はすぐにボロボロにできる。ただし、万が一対戦相手がパーマネントをコントロールしていなかったり、対象に指定できない場合、自分のパーマネントを追放しなくてはならないため、若干注意が必要。
+2能力、-1能力共にやや癖があり、完全に腐ることはないものの、他のプレインズウォーカーほど汎用性が高いとは言い難い。一方、嵌れば膨大なアドバンテージを得られる可能性もあるので、スタンダードやミラディンの傷跡ブロックでは、似た能力を持つ微光角の鹿/Glimmerpoint Stagと共にブリンクに似た専用のデッキを形成して活躍している。詳細は微光角の鹿のページを参照。
- 先駆のゴーレム/Precursor Golemとの相性は抜群。+2能力で積極的にトークン増やしたり、本体を守りつつトークン2体を維持したりできる。さらに-1能力でそれらがアンブロッカブルとなって襲いかかってくる。
- 石角の高官/Stonehorn Dignitaryとの相性も良好。+2能力で使いまわすことでターボフォグに似たロックを形成できる。
- -8能力で追放する能力の発生源は紋章である。色やカード・タイプに対するプロテクションでは回避できない。
- 微光角の鹿と違い、ヴェンセールの+2能力は自分のパーマネントしか追放できないので注意。
関連カード
- 造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant - プレインズウォーカーになる以前の姿。
ストーリー
詳細はヴェンセール/Venserを参照。