冥界のスピリット/Nether Spirit
提供:MTG Wiki
Nether Spirit / 冥界のスピリット (1)(黒)(黒)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
あなたのアップキープの開始時に、冥界のスピリットがあなたの墓地にある唯一のクリーチャー・カードである場合、あなたは冥界のスピリットを戦場に戻してもよい。
2/2自分の墓地に他のクリーチャー・カードがない場合、自分のアップキープのたびに戦場に戻ってくるクリーチャー。
2/2とサイズは小さいが、毎ターンタダで戦場に戻ってくるため、継続的にチャンプブロックして序盤を支えられる。序盤を凌いだ後は全体除去を唱えて、リセット後はアタッカーにもなった。その他、陰謀団式療法/Cabal Therapyのフラッシュバックコストなど、生け贄要員としても活躍した。
墓地に置きさえすればいいため、唱える必要すらない点も隙が少ないと評価された。後攻でわざと土地を出さずにクリンナップ・ステップで墓地に落とすのは常套手段。調査/Probe、嘘か真か/Fact or Fiction、撃退/Foilなどは墓地送りの手段としてよく使われた。
ネザーゴーではデッキ名になり、Probe-Goのような派生を生むほどに活躍した。またある時はターボジョークルのキーカードにもなった。前述の通り墓地に送る手段さえあればよいため、黒マナを生み出せない青白コントロールで使われることも希にあった。メタゲームの上位で活躍したため、対策として今わの際/Last Breathや焦熱の溶岩/Scorching Lavaなどの追放手段が重宝された。
- 冥界のスピリットが2枚以上あなたの墓地に置かれている場合、どちらも戦場に戻らない。ルール文章中に自分のカード名が書いてある場合、それは自分自身のみを指し、同名の他のカードは含まないからである。「他の冥界のスピリット」は「他のクリーチャー・カード」である。
- 2枚以上墓地に落ちて自己復活が止まってしまうのを回避するために、メインデッキから死体焼却/Cremateなどを用意してあることが多い。
- 自分のアップキープ開始時に他のクリーチャー・カードが墓地にあった場合、能力が誘発しないので、その後他のクリーチャー・カードが墓地からなくなっても戦場には戻らない(→if節ルール)。ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabobと一緒に墓地に落ちている場合などは誤解しやすいので気をつけたい。
- 嘘か真かは墓地送り手段としてよく使われたが、使用感には若干のクセがある。冥界のスピリットが2枚以上公開された場合に、「冥界のスピリット全部(+α)/その他」に分けられることもあるため。
レガシーではこのカードに枚数を割かず納墓/Entombによってこのカードを実質的に水増しし、複数枚墓地に置かれることを防いでいる構築も多い。