堕落/Corrupt
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Corrupt / 堕落 (5)(黒)
ソーサリー
ソーサリー
クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。堕落はそれに、あなたがコントロールしている沼(Swamp)の数に等しい点数のダメージを与える。あなたは、これにより与えたダメージに等しい点数のライフを得る。
黒お得意のドレイン系呪文。沼/Swampが10枚くらい並べばそれだけでプレイヤーのライフを一気に吸収することも可能。
沼の数を参照するため、後半なら比較的少ないマナからの大ダメージが狙える。反面、暗黒の儀式/Dark Ritualや陰謀団の貴重品室/Cabal Coffersでマナ加速しても威力強化は望めない。当然黒単色デッキでの使用が一般的だろうが、デュアルランドや土地サーチを絡めれば多色デッキでの採用も不可能ではないか。ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmothがあれば多色デッキでも安定した威力を望める。
基本的にプレイヤーを対象として撃つことが多い。リミテッドでは貴重な除去であるが、構築で除去として使用するには重過ぎる上に威力がありすぎてオーバーキル気味だろう。
黒コントロールでは定番のエンドカードであり、エクステンデッドのネクロディスクに4枚採用されることもあった。またオデッセイ・ブロック期の黒コントロールでは、ミラーリ/Mirariと組み合わせて使われた。
- 仮に何らかの方法でこれの対象を自分に変更され、そのダメージが自分のライフを上回っていても敗北しない。状況起因処理をチェックする際には、通常自分のライフは元に戻っているため。
- プレイヤーを対象にした場合、軽減されるおそれがあることを考えるとライフを直接失わせる効果の方がよいが、ダメージならばプレインズウォーカーに対処できるという利点がある。
- プレイヤーを対象にできなくなったリメイク版として堕落の触手/Tendrils of Corruptionがある。こちらは4マナのインスタントと扱いやすくなっているが、堕落のようにフィニッシャーの役割は果たせない。
関連カード
あなたがコントロールする沼の数を参照するカード。特記しない限り黒単色。解説中のXはコントロールしている沼の数。クリーチャーは夢魔/Nightmareを参照。
- 最後の抵抗/Last Stand - 対象の対戦相手が2Xのライフを失うソーサリー。(W)(U)(B)(R)(G)の5マナ。(アポカリプス)
- もぎとり/Mutilate - すべてのクリーチャーに-X/-X修整を加えるソーサリー。4マナ。(トーメント)
- 陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers - Xマナを生み出すマナ能力をもつ土地。(トーメント)
- 精神ヘドロ/Mind Sludge - 対象のプレイヤーにX枚手札を捨てさせるソーサリー。5マナ。(トーメント)
- ドロスのゴーレム/Dross Golem - 親和(沼)を持つアーティファクト・クリーチャー。5マナ。(ミラディン)
- 堕落の触手/Tendrils of Corruption - 対象のクリーチャーにX点ダメージを与え、X点のライフを得るインスタント。4マナ。(時のらせん)
- 貴重品室の大魔術師/Magus of the Coffers - 陰謀団の貴重品室と同じマナ能力を持つクリーチャー。6マナ。(未来予知)
- 悪夢の乱入/Nightmare Incursion - プレイヤー1人のライブラリーからX枚のカードを追放するソーサリー。6マナ。(イーブンタイド)
- ぬかるみの代価/Mire's Toll - プレイヤー1人にX枚手札のカードを公開させ、その中から1枚を捨てさせるソーサリー。1マナ。(ワールドウェイク)
- 泥沼病/Quag Sickness - エンチャントしているクリーチャーに-X/-X修整を加えるオーラ。3マナ。(基本セット2011)
- 闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realms - 対象のクリーチャーに+X/-X修整を与える忠誠度能力を持つプレインズウォーカー。4マナ。(基本セット2013)
サイクル
シャドウムーアの特定の基本土地タイプの数を参照するカードのサイクル。そのうち、発想の流れ/Flow of Ideasと堕落/Corruptは過去のエキスパンションからの再録。
- 鎧をまとった上昇/Armored Ascension
- 発想の流れ/Flow of Ideas
- 堕落/Corrupt
- 石の顎/Jaws of Stone
- 夜の群れの雄叫び/Howl of the Night Pack