陽焼けした砂漠/Sunscorched Desert
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Sunscorched Desert / 陽焼けした砂漠
土地 — 砂漠(Desert)
土地 — 砂漠(Desert)
陽焼けした砂漠が戦場に出たとき、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。
(T):(◇)を加える。
CIP能力でプレイヤーに1点ダメージを飛ばす砂漠。ピラニアの湿地/Piranha Marshの無色マナ版といったところ。
ライフロスではなく本体火力になっているという違いはあるが、もとより土地を発生源とするダメージに対処できる実用的な手段は限られるため、ダメージソースとしての信頼性はほぼ同じと見てよい。特にこれはアンタップインであるため、テンポを失う事なくライフを詰めていけるのはアグレッシブなデッキにとってより噛み合うものとなっている。
もっとも、色マナを出せないデメリットも相応なので、手放しに採用できるわけでないという点は相変わらず。特に多色デッキで使うのはためらわれる。基本土地ではないため地勢/Lay of the Land系統のカードでサーチできない、残された廃墟/Ruin in Their Wakeなどと相互作用を持たないという欠点もあるが、荒地/Wastesを採用しているデッキであれば差し替えを検討してみてもよいだろう。
登場時のスタンダードでは既に無色にフォーカスしたデッキがメタの一線から退潮していた事もあり、環境初期にこれを搭載したエルドラージアグロや赤単色のビートダウンが稀に見られるといった程度の活躍に留まった。破滅の刻参入後は、土地タイプと方向性の面で非常に噛み合ったラムナプの遺跡/Ramunap Ruinsが登場した事で、ラムナプ・レッドが成立しほぼメインデッキから4枚積みされる。
- アンタップインであるため、ピラニアの湿地よりはもう少しコンボのルートが増える。例えば領域大工/Realmwrightや虹色の前兆/Prismatic Omenや彩色の灯籠/Chromatic Lanternなどで白マナを出せるようにしてやれば、廃墟の幽霊/Ruin Ghostと珊瑚兜への撤退/Retreat to Coralhelmで出し入れを繰り返して無限ダメージ。