お菓子の小屋/Gingerbread Cabin

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Gingerbread Cabin / お菓子の小屋
土地 — 森(Forest)

((T):(緑)を加える。)
あなたが他の森(Forest)を3つ以上コントロールしていないかぎり、お菓子の小屋はタップ状態で戦場に出る。
お菓子の小屋がアンタップ状態で戦場に出たとき、食物(Food)トークンを1つ生成する。(それは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)


エルドレインの王権コモン土地サイクルアンタップインできた場合に食物トークン生成する。

例によって能力は地味だが、食物シナジーを重視するならそれなりの価値はあり、緑というとサイクルの相性も良好。

問題は、スタンダードで食物を扱うならまず間違いなく王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns‎が採用されるため、単色デッキにならないことだろう。3色目を使わず、繁殖池/Breeding Pool寓話の小道/Fabled Passageからサーチする少数のだけでを賄うタイプであれば単色と大きな差はないので、一考の余地はある。

リミテッドなら緑単色で食物シナジー重視となることが十分考えられるので、投入しやすい。

関連カード

サイクル

エルドレインの王権の、基本土地タイプを持つ基本でない土地サイクル。自身と同じ基本土地タイプの土地を3つ以上コントロールしていないとタップインになるが、代わりにアンタップインすると誘発するETB能力を持つ。稀少度コモン

Throne of Eldraine Release Notes/『エルドレインの王権』リリースノート」では、エルドレイン/Eldraine僻境/The Wildsの風景を描いたサイクルであるとされているが、公式記事「Planeswalker's Guide to Eldraine/プレインズウォーカーのためのエルドレイン案内」ではのどかな農場のイラスト王国/The Realmの節で使われており、齟齬が生じている。

脚注

  1. Eldraine Check, Part 1/エルドレイン・チェック その1Making Magic 2019年9月23日 Mark Rosewater著)

参考

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