梓の幾多の旅/Azusa's Many Journeys
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エンチャントからクリーチャー・エンチャントに変身する両面カード。第1面は梓/Azusaの旅路を描いた英雄譚。第2面は梓の似姿である人間・モンク。
- I-
- 追加で土地をプレイする権利を獲得。これ自体が2マナのため、初手にあればそれなりの頻度でマナ加速ができる。
- 中盤以降に引いてしまうとこの章は腐りがちだが、根囲い/Mulchなどの土地サーチと併用すれば活用できないことも無い。
- とはいえ、これだけの為にデッキの構成を歪ませるほどの効果ではないため、ランプ戦術でも無ければ無理に狙う必要は薄い。
- II-
- ライフ回復。治癒の葉/Healing Leavesを見れば分かるとおり、1マナ相当の効果。
- Ⅰ章のマナ加速、Ⅲ章のクリーチャー・エンチャントについてくるおまけ程度に考えておけばよい。
- III-
- ブロックされる度、3つまでの土地をアンタップできるクリーチャー・エンチャントに変身。
- 2マナ3/3はマナレシオで見ると悪くないが、何らかの手段で加速させなければⅢ章に到達するのは4ターン目。
- この時点では召喚酔いしているため、実際に能力を活用できるのは5ターン目からと出足の遅さが欠点。
- また、能力の誘発が対戦相手に依存するため確実性が無い。反面、これを逆用して攻撃を通してからパンプアップにより大打撃を与えることも可能。
Ⅰ章、Ⅲ章で利用できるマナの数を増やすことができる。ただしⅠ章はプレイできる土地が無ければならず、Ⅲ章は攻撃誘発かつ発動できるかは相手依存。全体的に確実性に欠け、構築で採用するのであればランプなど、安定して能力を活用しやすくなるデッキを選ぶ必要がある。
リミテッドではライフ・アドバンテージが構築よりも重視されやすい他、3/3も中盤の主戦力として許容範囲内。考え無しにピックすると展開を遅らせやすいが、クリーチャー・エンチャントであることも利用してエンチャントシナジー中心のピックをしているのであれば採用してしまってよいだろう。