魂の仕切り/Soul Partition
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Soul Partition / 魂の仕切り (1)(白)
インスタント
インスタント
土地でないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、それのオーナーはそれをプレイしてもよい。対戦相手がこれにより呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。
土地以外ならなんでも対象に取れる万能な追放除去。ただし2マナ追加すれば唱え直すことができるため、性質としては「おまけ付きのバウンス」に近い。破壊不能やトークンに強い点、自分のパーマネントを回収するのにも使える点、カードアドバンテージを得られないので唱え直しが負担にならない局面では弱い点などもバウンスと共通。
精鋭呪文縛り/Elite Spellbinderのような先例からも分かる通り、2マナ重くなるというのは侮れない妨害。序盤用のウィニーやマナクリーチャーやマナ・アーティファクトを中盤以降に唱え直しても値打ちが落ちているし、元々重いファッティなどは唱え直すことが困難である。
とはいえ単純な破壊や追放の方が後腐れがないのは当然なので、最終的には自身のデッキやメタゲームによって取捨選択することになる。スタンダードの白のインスタント除去としては、運命的不在/Fateful Absenceや冥途灯りの行進/March of Otherworldly Lightなどがライバル。
追放されたカードをあなたが唱える場合はコスト増加が発生しないので、ETBを使い回したり除去を立ち消えさせることも選択肢として有効。
- これ自体はセルフバウンスとしては少し重いが、退避させたパーマネントにハンデスが当たらないという独自の強みもある。
- 逆に、対戦相手のパーマネントを手札に戻してハンデスすることができない点はデメリット。多くの場面において分散/Disperseのようなバウンスより強力であるが、この点には注意。
ルール
- 追放したカードをプレイするタイミングは通常のルールの許諾に従う。瞬速を持たない呪文はオーナーのメイン・フェイズでスタックが空のとき唱えることができる。コストも(2)を足したものを支払う必要がある。
- モードを持つ両面カードなど、追放されたカードを土地としてプレイする場合はコスト増加無しにプレイ可能である。その場合は上記の条件に加え、このターンにそのプレイヤーが土地をプレイしていない場合のみ土地としてプレイできる。