ニッサの欲動、苦茨/Bitterthorn, Nissa's Animus

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2023年5月4日 (木) 16:42時点におけるカンダケ (トーク | 投稿記録)による版
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Bitterthorn, Nissa's Animus / ニッサの欲動、苦茨 (3)
伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment)

生体武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・細菌(Germ)クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
装備(3)


装備したクリーチャー攻撃するたび、基本土地サーチして戦場に出す生体武器

ニッサ完成化を反映してマナ・コストおよび装備コストが1づつ増えた代わりに生体武器が付いた精霊信者の剣/Sword of the Animist重いカードを軸としたいランプにおいて、装備先の小型クリーチャーを工面せずともマナ加速に貢献できる利点を得た。

ただし単体では1/1とチャンプアタックは避けられないサイズ。再利用するにも装備コストも重くなっている性質上、漫然と使っては本末転倒の感は否めない。除去ブロック制限などでブロッカーを排除して細菌でも複数回の誘発を狙い、他のクリーチャーで再利用する際も精霊信者の剣同様に土地を戦場に出す点を活用した構築を行いたい。

参考

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