エレボスの手、アニクテア/Anikthea, Hand of Erebos

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Anikthea, Hand of Erebos / エレボスの手、アニクテア (2)(白)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー エンチャント — 亜神(Demigod)

威迫
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャー・エンチャントは威迫を持つ。
エレボスの手、アニクテアが戦場に出るか攻撃するたび、あなたの墓地にありオーラ(Aura)でないエンチャント・カード最大1枚を対象とする。それを追放する。黒の3/3で他のタイプに加えてゾンビ(Zombie)・クリーチャーであることを除き、そのカードのコピーであるトークン1つを生成する。

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不滅のエンチャント/Enduring Enchantmentsのメイン統率者戦場に出た時と攻撃時に墓地のエンチャントクリーチャー・エンチャントとしてコピーする伝説の亜神クリーチャー・エンチャント。

エンチャントのリアニメイト手段としては即効性があり複数回使えるのが強みだが、クリーチャー化してコピーする点が特徴的。タフネス3のクリーチャーになるので元のエンチャントよりも除去されやすくなってしまうが、逆にクリーチャー関連のエンチャントであれば自分自身を利用することが可能になる。

同様にエンチャントのリアニメイト+クリーチャー化ができるカードにはニクスの星原/Starfield of Nyxがある。オーラは戻せず、追放されるため再利用はできないものの、即効性があり統率者指定もできる点がアニクテアの強みとなっている。トークンにする点も差別化のポイント。

クリーチャー化を利用したシナジーの例としては、リリアナの支配/Liliana's Mastery自身を強化するようなシンプルなものや、世界魂の歌/Song of the Worldsoul呪文唱えるたびに倍増するクリーチャーにできることなどが挙げられる。苦行主義/Asceticismは苦行主義自身にも呪禁再生が付与できる点が好相性だが、神の怒り/Wrath of Godのような再生を許さない全体除去には気を付けよう。時空からの退去/Out of Timeの永久フェイズ・アウトコンボ統率者を封じる手段として強力だが、アニクテア自身が巻き込まれないようサクり台などと併用しておきたい。 上述したようなコンボに向けた下準備に際しては、自身がエンチャントでありながら切削で墓地にカードを送り込める浚渫機の洞察/Dredger's Insightが良い相方となるだろう。

余談だが、このカードを統率者として指定する場合は、コピーしたカードが黒の3/3のゾンビであることを示すための枠を用意しておくとよいかもしれない。 クリーチャーであることを利用して部族シナジーや居住とのシナジーを存分に活かすためにも、盤面の状況が相手からも把握しやすくなるように心がけよう。 カードを傷つけることの是非はともかく、肥満死体/Corpulent Corpse呪われた大群/Accursed Hordeなどのクリーチャー・タイプ欄とパワー/タフネス欄を残して名前やテキストをくり抜けば、コピー元に重ねるだけで簡単に表現できる枠を作ることができる。

[編集] ルール

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

統率者マスターズ統率者デッキのメイン統率者サイクルレアリティ神話レア

[編集] 参考

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