墓地の侵入者/Graveyard Trespasser

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Graveyard Trespasser / 墓地の侵入者 (2)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 狼男(Werewolf)

護法 ― カード1枚を捨てる。
墓地の侵入者が戦場に出るか攻撃するたび、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。それを追放する。これによりクリーチャー・カードが追放されたなら、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)

3/3
Graveyard Glutton / 墓地の大食い
〔黒〕 クリーチャー — 狼男(Werewolf)

護法 ― カード1枚を捨てる。
墓地の大食いが戦場に出るか攻撃するたび、墓地にあるカード最大2枚を対象とする。それらを追放する。これにより追放されたクリーチャー・カード1枚につき、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)

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日暮/夜明変身する両面カード変身前後ともに護法を持ち、墓地利用を対策しつつ、ライフを攻められる。

とりあえず戦場に出た時点で墓地から1枚か2枚追放し、ライフも失わせられる。単体除去に対しては護法によりほぼ確実に1:2交換となる他、マナレシオも第1面で平均的、第2面ならば優秀な程度にあり、クリーチャー戦においても優秀でボード手札墓地のカードライフと、多くのアドバンテージを単独で有利に持って行ける優秀な狼男

墓地追放時のドレインクリーチャーを追放しなければ発生しないが、自分の墓地を対象に追放することも可能で、そこでクリーチャーを追放してもドレインはしっかり対戦相手から発生する。対戦相手から1枚、自分から1枚という風に分割して追放することも可能で、コントロールのようにクリーチャーをあまり採用しないデッキに対しても完全に腐ることは無い。イニストラード:真夜中の狩りでは強力な降霊フラッシュバックも多数存在する環境なので尚更だろう。

難点としてはイニストラードにおいて狼男はの担当であり、の狼男はこれを含めても3種類と少なく、やはりイニストラードでフォーカスされている部族シナジーを形成できない点。これ自体が優秀な性能を持つので構築ではあまり気にならないだろうが、リミテッドでは対戦相手の狼男デッキに対し、昼夜の起動を手助けしてしまう可能性がある。

パイオニアではラクドス・ミッドレンジに使われる場合がある。黒単ミッドレンジのような黒単色デッキでも出番がある。

イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期ローテーション直後のスタンダードにおいては、このカードとしつこい負け犬/Tenacious Underdogヴェールのリリアナ/Liliana of the Veilが三すくみの関係を形成していた。このカードは前者に対しては墓地追放能力が有利に働くが、後者に対しては護法をすり抜けて除去をされやすいため不利である。やがてトップメタグリクシス・ミッドレンジになると3マナ域は死体鑑定士/Corpse Appraiserに奪われてしまい影が薄くなったが、殴れる墓地対策としての強みが失われたわけではなくラクドス・ミッドレンジジャンド・ミッドレンジでは引き続き使われている。イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期ではゴルガリ・ミッドレンジに採用されていたが、イクサラン:失われし洞窟ではゴルガリ・ミッドレンジでも3マナ域のデッキスロット名もなき都市の歩哨/Sentinel of the Nameless City分派の説教者/Preacher of the Schismに押し出されてしまう場合が多くなった。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

イニストラード:真夜中の狩りレア狼男サイクル第1面を基準にして、各色に1枚ずつと多色に1枚存在する。

イニストラード/Innistradの狼男の色は本来赤緑だが、イニストラード:真夜中の狩りは狼男を中心とするセットであるため、5色すべてに拡大されている(Happy Hunt-ing, Part 1/『狩り』は楽し その1)。

イニストラード:真夜中の狩り狼男の垂直サイクル神話レア以外の稀少度に1枚ずつ存在する。

イニストラード/Innistradの狼男の色は本来赤緑だが、イニストラード:真夜中の狩りは狼男を中心とするセットであるため5色すべてに拡大されており、黒が赤緑に次ぐ3色目となっている(Happy Hunt-ing, Part 1/『狩り』は楽し その1)。

[編集] 参考

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