ドワーフ戦士団/Dwarven Warriors
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Dwarven Warriors / ドワーフ戦士団 (2)(赤)
クリーチャー — ドワーフ(Dwarf) 戦士(Warrior)
クリーチャー — ドワーフ(Dwarf) 戦士(Warrior)
(T):パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
1/1パワーが2以下のクリーチャーをブロックされない状態にするマジック:ザ・ギャザリング初のカード。
一旦これによって回避能力を得た後は、パワーが3以上になっても効果は失われない点が重要で、赤に多い「パワーだけをパンプアップできるクリーチャーや能力」と相性がよい。そういったカードのタフネスは増えずに打たれ弱いまま、という弱点を補えるのも好印象。チビ・ドラゴン/Dragon Whelpや炎のブレス/Firebreathingなどとのギミックはマジック史上、最古のものの1つ。
また、対戦相手のクリーチャーも対象に選べるので、茂みのバジリスク/Thicket Basilisk+寄せ餌/Lureのコンボを崩すこともできる。覚えておくと意外なところで役に立つだろう。
- 初出時のクリーチャー・タイプはドワーフのみであったが、2007年9月サブタイプ変更で名前を反映して戦士が追加された。
- オンスロート以降、同種の能力は一時期青に移っていた(狡猾な抜け道魔道士/Crafty Pathmageなど)が、ゴブリンのトンネル掘り/Goblin Tunneler以降は再び赤に戻された。
- イメージとしては「地下道を掘る」ドワーフ。小さなクリーチャーならそこを通って、ブロックされることなく相手にたどり着ける。ドワーフの穴を通っている最中にクリーチャーが大きくなっても、詰まることはない。
- 同種のトンネル掘りのフレイバーを生かしたカードにGoblin Sappersがある。
[編集] 主な亜種
パワーが一定以下のクリーチャーをブロックされなくするカード。特記しない限りクリーチャーのタップ能力でパワー2以下対象。
- タウノスのワンド/Tawnos's Wand - (4)。起動コスト(2)のアーティファクト。(アンティキティー)
- Runed Arch - (3)。起動コスト(X)でX体のクリーチャーを対象にする使い捨てのアーティファクト。(アイスエイジ)
- ドワーフの放浪者/Dwarven Nomad - 同型再版。(ミラージュ)
- かまどの魔除け/Hearth Charm - (赤)。同内容のモードを持つ魔除け。(ビジョンズ)
- 狡猾な抜け道魔道士/Crafty Pathmage - ドワーフ戦士団の青版。(オンスロート)
- 空民の鏡守り/Soratami Mirror-Guard - (3)(青)3/1飛行。起動コスト(2)と土地を1つ手札に戻す。タップ不要で連続起動できる。(神河物語)
- 戦線突破/Break Through the Line - (2)(赤)。速攻も与える。起動コスト(赤)のエンチャント。タップ不要で連続起動できる。(運命再編)
- タルジーディの隊商、スビラ/Subira, Tulzidi Caravanner - (2)(赤)2/3速攻。対象は他のクリーチャー限定。タップ不要で連続起動できる。(基本セット2021)
- 11代目ドクター/The Eleventh Doctor - (1)(白)(青)3/2。パワー3以下まで対象。起動コスト(2)。タップ不要で連続起動できる。(ドクター・フー統率者デッキ)
- 通過令状/Writ of Passage - (青)。同じ回避能力を与えるオーラ。予見(1)(青)で起動型能力による付与も可能。(ディセンション)
- ゴブリンのトンネル掘り/Goblin Tunneler - (1)(赤)になった上位互換。(エルドラージ覚醒)
- 地底の斥候/Subterranean Scout - (1)(赤)2/1。ETB能力。(マジック・オリジン)
- 道拓きの修練者/Pathmaker Initiate - (1)(赤)2/1になった上位互換。(アモンケット)
- ジャムーラのシダー・コンド/Sidar Kondo of Jamuraa - (2)(緑)(白)2/5共闘側面攻撃。自軍全体に作用し続ける常在型能力。ただし飛行か到達にはブロックされる。(統率者2016)
- 逃亡者、梅澤哲子/Tetsuko Umezawa, Fugitive - (1)(青)1/3。自軍全体に作用し続ける常在型能力。パワーが1以下と、タフネスが1以下のみ。(ドミナリア)
- ゴブリンの密輸人/Goblin Smuggler - (2)(赤)2/2速攻。対象は他のクリーチャー限定。実用上は上位互換。(基本セット2020)
- 密行する案内人/Sneaking Guide - (赤)1/1。起動コスト(2)。(ゼンディカーの夜明け)
- 接続トンネル/Access Tunnel - 土地。起動コスト(3)。パワー3以下まで対象。(ストリクスヘイヴン:魔法学院)
- 脱出トンネル/Escape Tunnel - 土地。起動にマナは不要だが生け贄に捧げる使い捨て。広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse能力も持つ。(カルロフ邸殺人事件)
- ほつれた遊び友達/Ragged Playmate - (1)(赤)2/2アーティファクト・クリーチャー。起動コスト(1)。(ダスクモーン:戦慄の館)