カルニの待ち伏せ/Khalni Ambush

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Khalni Ambush / カルニの待ち伏せ (2)(緑)
インスタント

あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)

Khalni Territory / カルニの領域
土地

カルニの領域はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。


格闘インスタント土地の2つのモードを持つ両面カード呪文の面は1マナ増えた襲撃/Pounce

ある程度の大きさのクリーチャーが用意できていなければ土地としてプレイし、クリーチャーを展開した後なら土地は要らないので除去として使う、と使いどころはハッキリしている。

スタンダードでも緑単フード等で採用例があるが、原初の力/Primal Might強行突破/Ram Throughなど攻撃力に優れた対抗馬も多い。こちらは土地のスロットに詰め込めるという点を重視する場合に投入する事になるだろう。

リミテッドでは土地と除去を兼ねられる優秀なアンコモンを中核にするにしてもタッチするにしても使いやすい。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ゼンディカーの夜明けの、アンコモン第1面インスタントソーサリーモードを持つ両面カードサイクル第2面タップイン土地。各3枚ずつ存在する。

[編集] 参考

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