カー砦/Kher Keep
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Kher Keep / カー砦
伝説の土地
伝説の土地
(T):(◇)を加える。
(1)(赤),(T):《カー砦のコボルド/Kobolds of Kher Keep》という名前の、赤の0/1のコボルド(Kobold)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
レジェンドで出てから久しく出てこなかったコボルドに関係する土地。時のらせんだからできた芸当だろう。
能力はコボルド・クリーチャー・トークンの生成。実質3マナでトークンが生み出せる。かなり効率がよい。
ただし、出てくるトークンは0/1と脆弱なことこの上ない。そのままではチャンプブロック要員にしかならないので、よりよく使うためには何らかの補助がいる。そういう意味では迷惑エンジン/Nuisance Engineに似ている。陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minionなどの毎ターンクリーチャーを要するカードの維持コストに充てるとよいかもしれない。
また、伝説の土地であるので1枚しか戦場に存在できず、通常1ターンにトークンを1体しか出せないのもネック。
- 同じくトークンを出す土地には都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Treeがあるが、こちらは伝説の土地では無いものの起動コストが重いため、やはり1ターンに2体以上出すのは難しい。
- 生み出されるトークンの名前は、「Kobolds of Kher Keep」。全く同じ名前のカードがある。
- これまでKobolds of Kher Keepのみに影響を与えてきたRohgahh of Kher Keepの効果を、このトークンも受ける。
- ただし、だからと言ってKobolds of Kher Keepのカードをトークンとして使ってはいけないので、要注意。
- フレイバー・テキストは少しひどい。テキスト中でテフェリー/Teferiは、AR46世紀にもコボルドがいた事を、よりによってゴキブリと対比させている。
まだいたのか?! ゴキブリもついに敵とご対面か。― テフェリー
関連カード
サイクル
時のらせんブロックの、各色に対応した伝説の土地サイクル。緑はタイムシフトカードである。また黒以外は時のらせん、黒のみ次元の混乱に収録されている。
- トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair
- アカデミーの廃墟/Academy Ruins
- ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
- カー砦/Kher Keep
- ペンデルヘイヴン/Pendelhaven