純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin
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Puresteel Paladin / 純鋼の聖騎士 (白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
装備品(Equipment)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
金属術 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールする装備品は装備(0)を持つ。
装備品が戦場に出るたびにカードを引ける誘発型能力と、装備コストを(0)にする金属術能力を持つクリーチャー。
白には珍しいドローエンジンで、装備品を多用するデッキにありがちな、クリーチャー不足による息切れを防ぐことができる。本体の性能も2マナ2/2と及第点であり、1枚でもドローできれば充分なコスト・パフォーマンス。この能力だけでも装備品を多用する白ウィニーに採用できる。
装備コストが不要になる2番目の能力も強力で、装備コストが重い装備品のテンポの悪さを解消できる。似た能力を持つコーの装具役/Kor Outfitterと比較すると、金属術を達成する必要があるものの、繰り返し使え、タイミングに融通が利くのでかなり使いやすい。白単アーマーのような、装備品に加えアーティファクト・クリーチャーなども多めに投入したデッキでの利用に適しているだろう。かなり悠長だが刃のブーメラン/Razor Boomerangのように手札に戻せる装備品があれば永続的に使える。
- 2番目の能力は装備能力の起動コストを変更するのではない。必要なら、装備品が元々持っている装備能力のコストを支払える。
- ソプターコンボと組めば多大なアドバンテージが稼げる。色も合っていることもポイント。
- コスト軽減はオーリオックの鋼打ち/Auriok Steelshaperより条件が難しい分割りに合っているといえる。マナ以外の装備コストにも対応している点も良い。どちらかといえばビートダウンよりコンボ向けなのだろう。
- 目つぶしの粉/Blinding Powderを使えば自分がコントロールするクリーチャー全ての戦闘ダメージを無くせる。心臓追いの短剣/Heartseekerの能力もえげつなくなる。
- 太陽打ちの槌/Sunforgerの起動型能力から魔力変/Manamorphoseをサーチして唱え、太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moonが置いてあれば、好き放題カードが引ける。開始に赤マナが必要な上に他のアーティファクトが2つ必要なのでコンボ成立としては厳しいか。
参考
- 壁紙 (WotC,十三段目)
- 起動型能力を与えるカード
- カード個別評価:新たなるファイレクシア / ミラディン陣営 - レア