行き詰まりの罠/Deadlock Trap
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アーティファクト
行き詰まりの罠はタップ状態で戦場に出る。
行き詰まりの罠が戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。
(T),(E)を支払う:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それをタップする。このターン、それの起動型能力は起動できない。
エネルギー・カウンターを使ってクリーチャーかプレインズウォーカーをタップし、その起動型能力を封じるアーティファクト。氷の干渉器/Icy Manipulatorの亜種だが、単独では回数制限がついているため転倒の磁石/Tumble Magnetに近い。
どの色でも採用可能なアーティファクトで、マナ不要なタッパーはなかなかやり手。単独ではたった2回しか使えないものの、他にエネルギーを供給する手段があれば話は別。これ自体を追加で引いてきてもエネルギー源として利用できるため、2枚目以降が腐らないのも嬉しい。相手がノンクリーチャーデッキやそれに近いコントロールデッキであっても、プレインズウォーカーを使っているなら仕事ができる。しかしタップインのために、重要な局面で引いてもすぐに使えないのは大きな欠点である。
スタンダードにおいては、戦場に出た直後のプレインズウォーカーを対処する手段に乏しい青白コントロール等で利用される。特にゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikarに頼ったデッキには覿面に効き、タッパーに弱い機体も対処できる。コントロール同士でも、出せさえしてしまえば相手のカウンターを物ともせず奔流の機械巨人/Torrential Gearhulkを封殺でき、こちらの奔流の機械巨人で一方的に殴れる点も魅力。天才の片鱗/Glimmer of Genius等で生み出したエネルギーの使い道としても最適。
リミテッドにおいてもファッティやシステムクリーチャーを継続的に黙らせることができ、攻守に渡って有用。エネルギーを供給できるならかなり強力。
- 「パーマネント」などの括りではなく、プレインズウォーカーを明示的に対象としてタップする初めてのカード。
- カラデシュの注目のストーリー・カードの1枚。チャンドラ/Chandraとニッサ/Nissaが、バラル/Baralの罠に捕らえられたシーンが、イラストに描かれている[1]。
- この罠には対抗呪文/Counterspellが施されており、チャンドラの火炎魔法もニッサの自然魔法も通用しなかった。プレインズウォーカーを封じる能力がうまくストーリーにも活かされている。
- イラストには描かれていないが、オビア・パースリー/Oviya Pashiriも一緒に閉じ込められている。プレインズウォークで脱出可能であるにも関わらず、彼女のために2人は毒ガスで満ちる部屋に残る。その後…。
参考
- ↑ Bottled Up/封じ込め(Magic Story 2016年9月28日 James Wyatt著)