マスティコア/Masticore

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Masticore / マスティコア (4)
アーティファクト クリーチャー — マスティコア(Masticore)

あなたのアップキープの開始時に、あなたがカードを1枚捨てないかぎり、マスティコアを生け贄に捧げる。
(2):クリーチャー1体を対象とする。マスティコアはそれに1点のダメージを与える。
(2):マスティコアを再生する。

4/4

ウルザ・ブロック当時のスタンダードで大暴れしたアーティファクト・クリーチャー。同環境の変異種/Morphlingと並び「最強のクリーチャー」などと謳われた。


アップキープ手札を1枚捨てるというデメリットはあるものの、結果的に4マナアーティファクト・クリーチャーとは思えないコスト・パフォーマンスになっている。

ターンカードを捨てるというディスアドバンテージは決して小さくは無く、実際これを場に出してしまうと手札の数が増えなくなるので、土地呪文プレイが大きく制限されてしまう。

その為、これを場に出した後はこのカードを中心に戦わざるを得なくなるのだが、除去能力によりその分アドバンテージを取り返せる点、戦闘火力に強い再生能力フィニッシャーとしての運用にも耐えうるサイズなどから、戦わざるを得ないと言うよりも他のカードが必要ない程に強力であった。

無色ダメージソースであると言う点も強さを後押しする。当時はプロテクションアーティファクト)を持つクリーチャーは数える程しかいなかった(そして、それらのいずれもトーナメントレベルのカードではなかった)。
またクリーチャー・タイプに対するプロテクションも登場する前だったため(そもそも当時はマスティコアはクリーチャー・タイプを持っていなかったが)、プロテクションに阻害されないダメージとしての信頼性が高かった。


ストンピィから青茶単まで殆どあらゆるデッキに投入され猛威を振るったが、これ自身の強さに加え周りのカードに恵まれたと言う点もある。

ストンピィのような超高速ビートダウンにおいては普通4マナ+αスタートのカードは遅すぎる。しかし、同ブロックにはガイアの揺籃の地/Gaea's Cradleと言う強烈なマナ加速があったため、これにつぎ込むマナを容易にひねり出す事が出来た。

青茶単のようなパーミッションデッキ手札枚数の保持は重要であるため、手札捨てるデメリットは殊更重いのだが、これまた同ブロック天才のひらめき/Stroke of Geniusと言う優秀なドローカードがあったため、手札の問題を解決する事が可能だった。


このように「最強」の名を欲しいままにしたマスティコアであるが、手放しで4枚積み出来ると言う訳ではなかった。場に出すタイミングを間違えると、そのデメリットに自分が飲み込まれてしまい、勝機を逃してしまうという事も多かったのだ。

ダメージを与える能力は対クリーチャー限定のものであるため、相手がノンクリーチャーデッキであった場合はその能力は役立たずとなる。その場合、単なる4マナ4/4再生では「アップキープ毎に手札1枚」のデメリットは流石に重過ぎる。
腐っても4/4なのでそのまま殴りきる事も可能だが、流石にそう言う状況が頻発するような環境であるならば、最初から他のクリーチャーを使ったほうがマシと言える。その為、環境によってはサイドボードからの投入に留まっている場合もある。



現在ではエターナルでしか使えないが、全盛期ほどの活躍は見せていない。
当時と比べてクリーチャーの質が上昇している事もあり、デメリットがある分、睨み合いになると不利になる事が多くなった為である。

また、速度に特化したデッキに対しては、マナが多く必要なこれでは追いつかない事も多く、それ程の支配力を持っているわけではない。

それでも、中盤を乗り切った後、マナに余裕が出てからの制圧能力は健在で、サイドボードからの投入はそれなりにあるようだ。

ただし、茶単等のビートダウンでは、1マナ重い代わりにマナを食わない亜種である剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticoreが採用される事も多い。


参考

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