煌めくドラゴン/Shimmer Dragon

提供:MTG Wiki

2019年10月16日 (水) 02:30時点におけるあおたび (トーク | 投稿記録)による版
移動: 案内, 検索

Shimmer Dragon / 煌めくドラゴン (4)(青)(青)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)

飛行
あなたがアーティファクトを4つ以上コントロールしているかぎり、煌めくドラゴンは呪禁を持つ。
あなたがコントロールしているアンタップ状態のアーティファクト2つをタップする:カードを1枚引く。

5/6

エルドレインの王権で新たに追加されたドラゴンブースターパックからは出てこない、Brawl Deckに含まれる1つ。

何もなければダブルシンボルの6マナ5/6飛行と、いたって平凡なクリーチャーだが、アーティファクトを4つ以上コントロールしていれば呪禁を持ち、高いタフネスも相まって除去が難しく、フィニッシャーとして申し分ないクリーチャーになる。しかし特筆すべきはもう一つの能力で、アーティファクトを2つタップするだけでドローすることが出来ることにある。複数のアーティファクトが置かれている時のアドバンテージ量は、先述の除去耐性も合わさり、その後の試合展開に大きく貢献できるものであり、相手からすれば早々に手を打たなければそのまま逆転や敗北にもつながり得る。煌めくドラゴンが戦場に出る時は、既にアーティファクトを最低4つ置いている状態であることが多いだろうから、1周ごとに少なくとも追加の2枚ドローは期待出来る。

しかしネックはやはりその重さだろうか。こつこつと頑張ってアーティファクトをためても、煌めくドラゴンを戦場に出せるようになる頃には既に手遅れとなってしまっていることも珍しくない。ならばとデッキに除去や打ち消し等のカードを多めに採用し、コントロール要素を強めると、次はアーティファクトがいまいち並ばなくなる等、デッキ構築の面でも問題が生じる。そういった点ではやはりドラゴン、扱いが難しいと言えるだろう。

継続的にドロー出来ることを考えると、よほど軽いカードばかりでデッキが構成されていない限り、1ターンに引けるカードの枚数はそこまで大量でなくてもいい。4~6枚程のアーティファクトが並んでいれば十分に強力である。また、アーティファクトであれば何でもいいため、戦場に出た後はそこに立っているだけの真髄の針/Pithing Needle墓掘りの檻/Grafdigger's Cage等のアーティファクトをドローに活用できると良し。その他、生成しやすいアーティファクト・トークンとも相性が良い。エルドレインの王権であれば、色は違うが金のガチョウ/Gilded Goose王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns巨大な好機/Giant Opportunity等は良き相方となってくれるだろう。

デッキ構築の難しさ等、課題は小さくないが、ポテンシャルは十分に秘めた優秀なドラゴンである。

参考

MOBILE