活力菌サリッド/Vitaspore Thallid

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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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Vitaspore Thallid / 活力菌サリッド (1)(緑)
クリーチャー — ファンガス(Fungus)

あなたのアップキープの開始時に、活力菌サリッドの上に胞子(spore)カウンターを1個置く。
活力菌サリッドから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
苗木を1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。

1/1

サリッド/Thallid速攻付加能力が付いたら1マナ重くなった。 だがファンガスデッキはじわじわと苗木トークンを展開する性質上、苗木を消費しての速攻とは全く噛み合っていない。 ヘイヴンウッドのセロン/Thelon of Havenwoodで強化したファンガスで殴るにせよ、場に出たばかりのファンガスには普通胞子カウンターが乗っていないので、やはり噛み合っていない。 ビートダウンで使うにしても、2マナ1/1で3ターン毎に1回の速攻付加では割に合わない。

同じ2マナのファンガスであるサリッドの殻住まい/Thallid Shell-Dweller死胞子のサリッド/Deathspore Thallidと比べても明らかにコスト・パフォーマンスが悪い。 というかそもそも単体への速攻付加などほとんど使われないのが現状である。 更にファンガスデッキの2マナ域には前述のヘイヴンウッドのセロンもいるため、かなり厳しい立場にあるのは間違いない。 2/2か、せめて2/1だったらもう少しは有効な戦力に数えられたのだが。

  • もし全体に速攻を付加できたらセロン教の隠遁者/Thelonite Hermit2体を表返して、7体の3/3で瞬殺を狙えたのだけど……。
  • とは言えそれでも軽いファンガス、序盤から場に出せればトークン生産能力は期待できる。

低マナ域のファンガスは種類が少ないので、速さが課題のファンガスデッキに採用の余地はある。 生け贄能力を使うことは考えず、1マナ重い5体目以降のサリッドと割り切ってしまうのが正しいのかもしれない。

あちらは1マナで出せる上に、展開速度の向上へ確実に貢献できるマナ能力を持つ。 パワーがあることではこちらが勝るが、そのままで戦闘に参加させたくないのはどちらも同じ。 ヘイヴンウッドのセロンで強化などすればパワー1の差はあってないようなもの、そのうえユートピアの菌類のほうは1ターン目から出せて胞子カウンターを1個多く乗せられる、と考えると、パワーが同じでタフネスが2負けることになり、ますますもっていいところがない。

コンボ材料を揃えた上で大量の芽吹きから無限トークンを発生、苗木の半分を生け贄にして残りの半分で速攻ゲームセット。

のファンガスを作るかわりに、次元の混乱役割変化を汲んで、本来ならば赤のものである能力を持たせるという意図で作られたカードなのかもしれない。(→向精神サリッド/Psychotrope Thallid

    • 例えば、苗木を火力に変えられる(Thorn Thallidをリメイクしたような)いファンガスを作るのは危険すぎるだろうし、速攻を全体に付加できたとしても、とんでもないコンボの種になりかねない。

速攻の単体付加という形に落ち着いたのは、いたって無難な選択だといえる。

参考

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