ドラフト点数表/ワールドウェイク
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目次 |
白
- 8点:忠告の天使/Admonition Angel - M
- 色拘束は強いものの強力なエンドカード。
- 7点:天頂の鷹/Apex Hawks - C
- 序盤のアタッカーから後半のフィニッシャーまでつとめる。
- 7点:解放の執政官/Archon of Redemption - R
- 5マナ3/4飛行だけでも十分。飛行が多く取れているなら+1点。
- 6点:戦いのハルダ/Battle Hurda - C
- このサイズの先制攻撃は強い。だが重い。
- 7点:巣立つグリフィン/Fledgling Griffin - C
- 上陸できなくても熊。
- 5点:護衛のゼンディコン/Guardian Zendikon - C
- 飛行クリーチャーを多く取れているなら、優秀な壁。
- 5点:ハーダの自由刃/Hada Freeblade - U
- 同盟者デッキなら+2点。
- 7点:イオナの裁き/Iona's Judgment - C
- 重いものの確定除去。色拘束は強くないのでデッキに入れやすい。
- 5点:兵員への参加/Join the Ranks - C
- さすがにコストが重い。同盟者デッキなら+2点。
- 3点:帆凧の弟子/Kitesail Apprentice - C
- 装備品を多く取れているなら+3点。
- 6点:コーの火歩き/Kor Firewalker - U
- 色拘束の強い熊。
- 7点:エメリアの光守り/Lightkeeper of Emeria - U
- 4マナ2/4飛行。
- 3点:壌土のライオン/Loam Lion - U
- 白緑なら+4点。
- 6点:湿地を縫う者/Marsh Threader - C
- 渡れなくても2マナ2/1。
- 8点:司令官の頌歌/Marshal's Anthem - R
- クリーチャーを戻せなくても強いが、1枚でもクリーチャーを戻せると戦場がガラリと変わる。
- 6点:境界線の隊長/Perimeter Captain - U
- 地上の守りとして強力。
- 7点:屈折の罠/Refraction Trap - U
- 2:1交換を狙える。
- 4点:疲弊の休息/Rest for the Weary - C
- 対速攻デッキ。
- 7点:廃墟の幽霊/Ruin Ghost - U
- 上陸のサポートや、CIP能力を使い回せば思わぬ活躍をすることも。
- 5点:石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic - R
- 装備品次第で上下。
- 6点:城壁の聖騎士/Talus Paladin - R
- 同盟者デッキなら+2点。
- 2点:永遠の土/Terra Eternal - R
- リミテッドでは役に立つ場面は稀。
- 5点:古参兵の反応/Veteran's Reflexes - C
- トリック。
青
- 6点:上天の貿易風/AEther Tradewinds - C
- 色々と器用。
- 7点:方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper - C
- 攻めにも守りにも、安定している。
- 4点:払拭/Dispel - C
- デッキによってはメインに入れても腐らない。
- 6点:飛び地の精鋭/Enclave Elite - C
- 最低限のサイズ。
- 8点:大巨人のスフィンクス/Goliath Sphinx - R
- でかい。強い。重い。
- 5点:ハリマーの採掘者/Halimar Excavator - C
- 単体ではいまいち。ただし、同盟者デッキなら+2点。
- 7点:地平線のドレイク/Horizon Drake - U
- 3マナ3点フライヤー。青の打点をあげるのに最適。
- 9点:精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor - M
- 圧倒的なカードアドバンテージを得られる。
- 3点:ジュワーの多相の戦士/Jwari Shapeshifter - R
- 単体では何もできない。同盟者デッキなら+3点。
- 6点:深遠の謎/Mysteries of the Deep - C
- 重いが、アドバンテージを取れる。
- 7点:永久凍土の罠/Permafrost Trap - U
- 使えない場面がほとんど無い。
- 2点:ウーラの寺院の探索/Quest for Ula's Temple - R
- クリーチャーを出せる場面が非常に限られる。
- 7点:セジーリのマーフォーク/Sejiri Merfolk - U
- 青の2マナでパワー2は貴重。白青なら+1点。
- 6点:呪文の歪曲/Spell Contortion - U
- アドバンテージを取れると強いが、後半打ち消したい呪文を打ち消せない場合も。
- 2点:選り抜きの記憶/Selective Memory - R
- 基本的にリミテッドでは使えない。
- 6点:サラカーの消し去り/Surrakar Banisher - C
- ライフレースになった時は強力。
- 6点:奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor - R
- 相手が島をコントロールしていれば言うことは無いが、大抵能力は無駄にならない。
- 7点:潮力の精霊/Tideforce Elemental - U
- 上陸とかみ合うと強力。
- 5点:宝物探し/Treasure Hunt - C
- 使いやすい。
- 4点:ひきつり/Twitch - C
- カード・アドバンテージは失わないが。
- 8点:蒸気の捕獲/Vapor Snare - U
- 上陸とかみ合うと無双。
- 7点:航海ドレイク/Voyager Drake - U
- 4マナ3/3飛行だけでも非常に強力。
- 7点:風のゼンディコン/Wind Zendikon - C
- 1マナで2/2飛行が得られるのは強い。
黒
- 4点:深淵の迫害者/Abyssal Persecutor - M
- デッキ次第。バウンスや除去できるカードがあれば、当然強力。
- 3点:アガディームの密教信者/Agadeem Occultist - R
- アドバンテージを取れる可能性はあるが、基本サイズが微妙。同盟者デッキなら+2点。
- 5点:遺跡の賢者、アノワン/Anowon, the Ruin Sage - R
- 吸血鬼が多ければ+2点。
- 7点:血鞘の儀式者/Bloodhusk Ritualist - U
- アドバンテージを取りやすい。
- 6点:ボジューカの盗賊/Bojuka Brigand - C
- 黒なら単体でも標準的なスペック。
- 6点:災難の瀬戸際/Brink of Disaster - C
- 場面は限られるが除去。
- 8点:マラキールの解体者/Butcher of Malakir - R
- 重いが強い。
- 7点:腐食の這うもの/Caustic Crawler - U
- 恒久的な除去。
- 6点:腐敗したゼンディコン/Corrupted Zendikon - C
- 2マナで3/3。
- 6点:死の報い/Dead Reckoning - C
- 場面は限られるが除去。
- 3点:死の影/Death's Shadow - R
- 1マナなのに出せるのはライフが減った終盤戦限定。
- 7.5点:ギザ蜂の群れ/Jagwasp Swarm - C
- 色拘束の少ない優秀フライヤー。
- 6点:カラストリアの貴人/Kalastria Highborn - R
- 色拘束の強い熊。
- 5点:ぬかるみの代価/Mire's Toll - C
- 中盤以降に打ちたい。
- 7点:応報の罠/Nemesis Trap - U
- 相手が白くなければ重いが確定除去であり、アドバンテージも取れる可能性がある。
- 5点:鼓動の追跡者/Pulse Tracker - C
- 多くのライフを削れることも。
- 6点:泥地の吸血鬼/Quag Vampires - C
- 飛び地の精鋭よりも柔軟性がある。
- 2点:虚石の探索/Quest for the Nihil Stone - R
- リミテッドでは厳しい。
- 6点:無情な選刃/Ruthless Cullblade - C
- サイズアップしなくても2マナ2/1。
- 3点:筆写かじり/Scrib Nibblers - U
- ボードに影響を与えない。ライブラリアウトを狙えるデッキなら+1点。
- 6点:海辺の回収者/Shoreline Salvager - U
- 青黒なら+1点。
- 7点:燻し/Smother - U
- システムクリーチャー等テンポを崩さずに除去できる。
- 7点:墳墓の呪詛/Tomb Hex - C
- 使いやすい除去。
- 7点:食餌の衝動/Urge to Feed - U
- 吸血鬼が多ければ+1点。
赤
- 5点:アクームの戦歌い/Akoum Battlesinger - C
- 同盟者が集められれば+1点。
- 2点:バザールの交易商人/Bazaar Trader - R
- 構築用。
- 3点:雄牛の猛進/Bull Rush - C
- 先制攻撃持ちのクリーチャーがいれば別だが、基本的にトリックとして使えない。
- 9点:連鎖反応/Chain Reaction - R
- プロテクションや再生持ちが少ないこの環境では赤い神の怒り/Wrath of God。
- 5点:ヴァラクートのかぎ爪/Claws of Valakut - C
- 赤を濃くしたい。
- 9点:彗星の嵐/Comet Storm - M
- キッカーできなくても、X点火力。
- 6点:コーシの荒廃者/Cosi's Ravager - C
- 能力はまぁまぁだが、4マナ2/2。
- 6点:破壊者のゼンディコン/Crusher Zendikon - C
- トランプルが役立つ場合も。
- 7点:狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage - U
- 速攻を持った代わりにパワーが0になったティム。
- 6点:死鍛冶のシャーマン/Deathforge Shaman - U
- エンドカードになるが、重い。
- 8点:竜使いののけ者/Dragonmaster Outcast - M
- 1体でもドラゴンが出ると勝つ。
- 6点:ゴブリンの荒くれ乗り/Goblin Roughrider - C
- 基本。
- 6点:グロータグの打つもの/Grotag Thrasher - C
- テンポデッキに。
- 7点:崖の暴君、カズール/Kazuul, Tyrant of the Cliffs - R
- 5マナ5/4のサイズも○。
- 8点:焼酸のドラゴン/Mordant Dragon - R
- 攻撃が通ると、戦場が崩壊する。
- 2点:ゴブリンの王の探索/Quest for the Goblin Lord - U
- 構築用。
- 4点:跳ね返りの罠/Ricochet Trap - U
- 除去を跳ね返したい。
- 4点:乱動する地形/Roiling Terrain - C
- 先手なら良い動きをする場合も。
- 2点:轟く余震/Rumbling Aftershocks - U
- キッカーをそこまで使うことがあるのだろうか。
- 7点:焼尽の猛火/Searing Blaze - C
- ダメージレースが非常に有利に。
- 6点:走り回るトカゲ/Skitter of Lizards - C
- ダメージの計算が狂う場合も。
- 6点:よだれ流しの虚身/Slavering Nulls - U
- 黒赤なら+1点。
- 4点:タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper - U
- サイドカード。
- 7点:石の偶像の罠/Stone Idol Trap - R
- 重めの除去として。
緑
- 7点:東屋のエルフ/Arbor Elf - C
- 標準的なマナ加速。
- 8点:ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar - M
- 単純に出せば7体のトークン。上陸でさらなるパワーアップも見込めるので、エンドカードになりうる。
- 8点:獣性の脅威/Bestial Menace - U
- 単純に強力。
- 4点:梢の覆い/Canopy Cover - U
- 緑のサイズの大きなクリーチャーに付けたい。
- 6点:探検/Explore - C
- キャントリップ付きなので手札で腐りにくい。
- 6点:残忍な競争/Feral Contest - C
- 除去。
- 6点:ナーリッドの群れ/Gnarlid Pack - C
- 多重キッカーのおかげでいつ引いても腐らない。
- 6点:闘士蜘蛛/Grappler Spider - C
- 最低でも2マナ2/1。
- 6点:灰色革の狩人/Graypelt Hunter - C
- 単独でも4マナ3/3トランプル。
- 7点:地うねり/Groundswell - C
- 上陸がつかなくてもコンバットトリックとして優秀。
- 6点:ヘイラバズのドルイド/Harabaz Druid - R
- 単体で出しても好きな色マナが1点出せるので及第点。
- 6点:ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller - R
- エルフを集めたい。
- 6点:皮背のベイロス/Leatherback Baloth - U
- 3マナ4/5と強力だが色拘束が強すぎる。
- 4点:自然の要求/Nature's Claim - C
- サイドカード。
- 8点:マナの座、オムナス/Omnath, Locus of Mana - M
- 簡単に手のつけられない大きさになるものの回避能力を持たない。
- 5点:復活の探索/Quest for Renewal - U
- 擬似警戒を2マナで得られる。条件もゆるい。
- 5点:吊り弓の罠/Slingbow Trap - U
- 飛行対策として十分。
- 5点:噛み付く忍び寄り/Snapping Creeper - C
- 3マナ2/3は緑としては小さいが使えなくはない。
- 8点:タジュールの力/Strength of the Tajuru - R
- インスタントなのが強い。
- 5点:頂の猿人/Summit Apes - U
- 赤緑なら+1点。
- 8点:テラストドン/Terastodon - R
- 自分の土地をクリーチャーにしたり、嫌な装備品を壊したり。
- 4点:巨森の精霊信者/Vastwood Animist - U
- 同盟者デッキなら+1点。
- 5点:巨森のゼンディコン/Vastwood Zendikon - C
- 実質6マナの、重いバニラ。
- 8点:狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental - R
- 自身が4マナ4/4。
マルチカラー
- 8点:新星破のワーム/Novablast Wurm - M
- 1回攻撃すれば終わるエンドカード。
- 8点:目覚めし深海、レクシャル/Wrexial, the Risen Deep - M
- 2種の渡りは強い。
アーティファクト
- 2点:精力の護符/Amulet of Vigor - R
- 構築用。
- 9点:バジリスクの首輪/Basilisk Collar - R
- サイズ修正はないものの接死と絆魂はいずれも強力。
- 6点:永遠溢れの杯/Everflowing Chalice - U
- マナ加速。
- 6点:破滅の槌/Hammer of Ruin - U
- 強力な装備品を破壊できると、勝利に近づく。
- 6点:面晶体の流浪者/Hedron Rover - C
- 4/4で攻撃したり、威嚇をブロックしたり。
- 7点:帆凧/Kitesail - C
- 緑のような飛行の少ないデッキなら1枚は欲しい。
- 6点:磁石のゴーレム/Lodestone Golem - R
- 4マナ5/3。
- 6点:巡礼者の目/Pilgrim's Eye - C
- 痒いところに手が届くクリーチャー。
- 5点:刃のブーメラン/Razor Boomerang - U
- 重い。
- 7点:予見者の日時計/Seer's Sundial - R
- 序盤を耐えられるデッキだと強い。
- 5点:歩く大地図/Walking Atlas - C
- 使える時と使えない時の差が大きい。
土地
- 2点:ボジューカの沼/Bojuka Bog - C
- リミテッドなら、大抵沼の方が強い。
- 6点:天界の列柱/Celestial Colonnade - R
- 色が合えば+1点。
- 6点:忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit - R
- 色が合えば+1点。
- 6点:戦慄の彫像/Dread Statuary - U
- 色を気にせず入れられる。
- 1点:ウギンの目/Eye of Ugin - M
- 現状では使い道が無い。
- 6点:ハリマーの深み/Halimar Depths - C
- 事故を減らせる。
- 6点:カルニの庭/Khalni Garden - C
- 無駄にならない。
- 6点:溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches - R
- 色が合えば+1点。
- 6点:怒り狂う山峡/Raging Ravine - R
- 色が合えば+1点。
- 5点:セジーリのステップ/Sejiri Steppe - C
- 無駄にならない。
- 5点:くすぶる尖塔/Smoldering Spires - C
- 無駄にならない。
- 6点:活発な野生林/Stirring Wildwood - R
- 色が合えば+1点。
- 3点:地盤の際/Tectonic Edge - U
- 構築用。
- 7点:流砂/Quicksand - C
- 序盤は使いづらいが、貴重な除去。