神討ち/Deicide
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Deicide / 神討ち (1)(白)
インスタント
インスタント
エンチャント1つを対象とし、それを追放する。その追放されたカードが神(God)カードであるなら、そのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、そのカードと同じ名前を持つカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
トップダウン・デザインのエンチャント除去呪文。通常は1マナ重い消去/Eraseだが、神に対しては一掃/Scourのような効果を発揮する。
テーロス・ブロックの神サイクルはいずれも伝説のカードだが、青単信心の海の神、タッサ/Thassa, God of the Seaなど4枚積みされるケースもあり、そういった相手にはキーカード1種類を完全に潰すことができるため強力。インスタントであるためクリーチャー・エンチャントや強化オーラに強い点、追放するため破壊不能や墓地からの回収に強い点も長所で、総じて優秀なエンチャント除去である。
スタンダードでは存在の破棄/Revoke Existenceとの比較になるだろう。アーティファクトを除去できる点や払拭/Dispelで打ち消されない点ではあちらが上だが、インスタント性や神に効果的な点ではこちらが勝っている。
- カード名のdeicideは「神を殺すこと」を意味する言葉。「deus(神)」と「-cidium(殺害)」の合成語である中世ラテン語「deicidium」に由来する。
- イラストにはエルズペス/Elspethが神送り/Godsendを用いてゼナゴス/Xenagosを討つ、テーロス・ブロックのストーリーのクライマックスに当たる場面が描かれている。端的なフレイバー・テキストも印象的。
「これで終わりです。」― エルズペス
ルール
- 追放したカードが神であるかどうかは、追放領域での特性で判断される。
- 例1:テーロス・ブロックの神サイクルは戦場以外の領域では常にクリーチャーのカード・タイプと神のクリーチャー・タイプを持つため、それを追放した場合は信心の値によらず、同名カードを追放する効果が発生する。
- 例2:理想の調停者/Arbiter of the Idealの能力で戦場に出した多相クリーチャーを追放した場合、同名カードを追放できる。
- 例3:魔法の夜/Enchanted Eveningの存在下で、自身の能力によってクリーチャー化した変わり谷/Mutavaultを追放した場合、同名カードは追放できない。
- よく似た一掃と異なり「望む枚数」なので、公開領域である墓地に置かれている同名カードについても、「追放しない」ことを選択できる。