脅しつけ/Threaten
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Threaten / 脅しつけ (2)(赤)
ソーサリー
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それをアンタップし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を持つ。(それはこのターン、攻撃したり(T)したりできる。)
一時的狂気/Temporary Insanityをより単純化し、ソーサリーにしたもの。ブロックに参加させられない代わりに、コストが1マナ減ったので扱いやすくなった。
赤は火力で焼けないような大型クリーチャーの対処が基本的に不得手である。そこで、無理に除去するのではなく一時的に排除し、さらに攻撃力に転じてしまうというために使われた。また、能動的に生け贄に捧げる手段と併用することで、完全な除去として使うことまでできる。
オンスロート当時のスタンダードでは、賛美されし天使/Exalted Angelやワームの咆哮/Roar of the Wurmなどを一時的に排除するために使われた。第9版再録以降は、大いなるガルガドン/Greater Gargadonとのシナジーを中心に使用されている(→ラクドス・アグロ)。
関連カード
赤のDisharmony、青の命令の光/Ray of Commandなどを経て、一時的なコントロール奪取は一時的狂気/Temporary Insanity以降赤の役割となった。脅しつけ以降は、脅しつけを基準に亜種が作られている。
主な亜種
特に明記されていない限り、クリーチャーをアンタップし速攻を与えるシングルシンボルのソーサリー。不本意な徴募/Unwilling Recruit以降は「コントロール奪取→アンタップ」の順に行い、それより前は「アンタップ→コントロール奪取」の順に行う。
- 手綱取り/Grab the Reins - 双呪(2)(赤)付き。投げ飛ばし/Flingに近いモードも持つ。アンタップはしない。4マナのインスタント。(ミラディン )
- 赤の夜明けの運び手/Bringer of the Red Dawn - あなたのアップキープの開始時に脅しつけが誘発するクリーチャー。ダブルシンボル9マナの5/5、トランプルと代替コストを持つ。(フィフス・ドーン)
- 怒りの狂乱/Blind with Anger - 秘儀。伝説でないクリーチャー限定。4マナのインスタント。(神河物語)
- 緊急徴兵/Flash Conscription - 白マナを支払って唱えるとそのクリーチャーに戦闘ダメージ限定の魂の絆能力をターン終了時まで付与する向上呪文。6マナのインスタント。(ラヴニカ:ギルドの都)
- 捕縛の言葉/Word of Seizing - 刹那付き。クリーチャー以外のパーマネントでも奪える。ダブルシンボル5マナのインスタント。(時のらせん)
- 山羊さらい/Goatnapper - CIPでヤギ限定の脅しつけが誘発するクリーチャー。3マナの2/2。(ローウィン)
- 不本意な徴募/Unwilling Recruit - ターン終了時まで+X/+0の修整を与える。(X)(赤)(赤)(赤)のソーサリー。(イーブンタイド)
- 忠義の天主/Dominus of Fealty - あなたのアップキープ開始時にクリーチャー以外のパーマネントも奪える脅しつけが誘発するクリーチャー。(青/赤)(青/赤)(青/赤)(青/赤)(青/赤)の4/4、飛行。(イーブンタイド)
- サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol - [-2]の忠誠度能力で脅しつけ。(2)(赤)(緑)のプレインズウォーカー。(アラーラの断片)
- ボーラスの奴隷/Slave of Bolas - 終了ステップの開始時そのクリーチャーを生け贄に捧げる。(3)(青/赤)(黒)のソーサリー。(アラーラ再誕)
- 反逆の行動/Act of Treason - 脅しつけとはルール文章の順番が違うだけのカード。(基本セット2010)
- 反逆の印/Mark of Mutiny - そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。3マナ。(ゼンディカー)
- 征服するマンティコア/Conquering Manticore - CIPで対戦相手限定の反逆の行動が誘発するクリーチャー。ダブルシンボル6マナの5/5、飛行。(エルドラージ覚醒)
- 裏切りの本能/Traitorous Instinct - ターン終了時まで+2/+0の修整を与える。4マナ。(エルドラージ覚醒)
- 金属の熟達/Metallic Mastery - 対アーティファクト版。3マナ。(ミラディン包囲戦)
- 攻撃的な行動/Act of Aggression - 対象は対戦相手のクリーチャーに限られる。(3)(赤/Φ)(赤/Φ)のインスタント。(新たなるファイレクシア)
- 裏切りの血/Traitorous Blood - ターン終了時までトランプルを与える。ダブルシンボル3マナ。(イニストラード)
- 士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts - CIPでクリーチャーに限らずパーマネントを奪うことができる。5マナの3/3、速攻。(アヴァシンの帰還)
- 大量反逆/Mass Mutiny - 各対戦相手から1体ずつ。ダブルシンボル5マナ。(プレインチェイス2012)
- 溶鉄の始源体/Molten Primordial - CIPで各対戦相手から1体ずつ。ダブルシンボル7マナの6/4、速攻。(ギルド門侵犯)
- 溶解区の門番/Smelt-Ward Gatekeepers - 門を二つ以上コントロールしている場合、CIPで対戦相手限定の反逆の行動が誘発するクリーチャー。4マナの2/4。(ドラゴンの迷路)
- 捕獲+放流/Catch+Release - 分割カード。クリーチャー以外のパーマネントでも奪える。(1)(青)(赤)。(ドラゴンの迷路)
- 裏切りの先触れ/Portent of Betrayal - 占術1を行う。4マナ。(テーロス)
- アクロスの徴兵人/Akroan Conscriptor - 英雄的で反逆の行動が誘発するクリーチャー。5マナ3/2。(神々の軍勢)
- 力による操縦/Harness by Force - 奮励付き。ダブルシンボル3マナ。(ニクスへの旅)
- 力こそ正義/Might Makes Right - あなたのターンの戦闘フェイズの開始時に、条件を満たせば反逆の行動が誘発するエンチャント。6マナ。(基本セット2015)
参考
- 第9版を選ぼう(イラスト投票:Pete Venters(勝利) vs Daren Bader)
- カード個別評価:オンスロート - アンコモン
- カード個別評価:第10版 - アンコモン
- カード個別評価:第9版 - アンコモン