緑
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緑/Greenはマジック・ザ・ギャザリングにおける色の1つ。 自然の色であり、大地や生命・現実を表す。
マナ加速、クリーチャー以外のパーマネント破壊、コスト・パフォーマンスの優れた大型クリーチャーが特長。 特に中〜大型クリーチャーの性能の高さは他の色の追随を許さない。 ライフ回復、墓地に落ちたカードの回収などにも長けている。 この回収効果はカードタイプを問わない場合が多いので、汎用性が極めて高い。
回避などは意識せず、クリーチャー同士の正面衝突に持ち込み、強引にダメージをプレイヤーにねじ込むのが基本的な戦法。
トランプルを持つ(大型)クリーチャーや、パワーとタフネスに同時にプラス修整を与えるカードが多い。 「呪文や能力の対象にならない(被覆、俗称アンタッチャブル)」や、「打ち消されない」といった能力も、青の対抗色たる緑の得意技である。
また極楽鳥/Birds of Paradiseや不屈の自然/Rampant Growthに代表されるように、好きな色マナを出したり土地をサーチしたりする手段が豊富である。 これによって多色デッキが組みやすくなるのは大きな魅力。
直接クリーチャーを除去できない、およびリセットがほとんど存在しないのが最大の欠点。 「クリーチャーは緑が最強なんだから、真っ向から戦闘で対処すべし」というわけだ。 バジリスク能力や寄せ餌/Lureといった風に、それらの欠点を補う戦闘関連の能力や効果も多い。
飛行クリーチャーは他の色と比べて圧倒的に少なく、性能も低め。 また、他の回避能力も渡りと強行突破系(トランプル・茨能力など)以外は少ない。 その反面、「対飛行」という位置づけにより、翼わな/Wing Snareやハリケーン/Hurricaneなどによって飛行クリーチャーを除去する行動はむしろ得意である。
- 濃霧/Fog系の戦闘ダメージの軽減などは白に移った。
- かつては砂漠の竜巻/Desert Twisterやウンヤロ蜂の一刺し/Unyaro Bee Stingといった変わり種も存在していたが、近年はそのようなカードもほとんど出てきていない。
- 復古系セット時のらせんでは、ウンヤロ蜂の一刺しを内蔵したウンヤロ蜂/Unyaro Beesが(例外的に?)登場している。