包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander
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CIP能力でゴブリン・トークンを3体生み出すゴブリン。さらにゴブリンを火力に変換できる。
ゴブリンの司令官/Goblin Marshalのリメイクだが、ゴブリンの司令官からエコーを取った時よりもはるかに強い。単純にカード・アドバンテージの上で優れているだけでなく、火力能力がブロッカーの排除にもプレイヤーのとどめにも使えて非常に便利。
5マナはゴブリンデッキには重いが、初出のオンスロート・ブロック時はゴブリンの戦長/Goblin Warchiefやスカークの探鉱者/Skirk Prospector、さらにエクステンデッドなどではゴブリンの従僕/Goblin Lackeyなどの助けがあった。そのため、スタンダードのゴブリンデッキやゴブリン召集から、エクステンデッドやエターナルのゴブリンデッキまで幅広く採用された。
起動コストに生け贄を要求する能力のため、ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooterや総帥の召集/Patriarch's Bidding、頭蓋骨絞め/Skullclampなど、相性のよいカードが多いことも大きかった。
単純なカードパワーが高いため、ゴブリンデッキ以外でも使われる。初出時はアストログライドでパーディック山の火つけ/Pardic Arsonistに代わって採用され、霊体の地滑り/Astral Slideと組み合わせて使用された。さらに第10版再録以降もビッグ・マナや赤白ヒバリ、ジャンドコントロールなど、5マナの重さが苦にならないデッキで活躍している。ローウィン=シャドウムーア・ブロック期のスタンダードでは流行の苦花/Bitterblossomに対して高い制圧力を発揮できたことも大きかった。ドミナリアにて久しぶりにスタンダードに復帰した際も黒赤ビートダウンにて活躍。デッキ内では最重量級のカードであるが、同型が流行している環境において無類の制圧力を誇る。さらに損魂魔道士/Soul-Scar Mageと組み合わさることで単純な除去以上の役割を果たしてくれる点も評価された。
- これ自身もゴブリンなので、自身を投げることもできる。つまり出てきたトークンで攻撃後、全員生け贄に捧げると最大で計13点ダメージが入る。
- 待ち伏せ司令官/Ambush Commanderと対になっている。能力もこちらはショック/Shockであちらは巨大化/Giant Growthと、対応したものになっている。
- エルフvsゴブリンに両者とも収録された。それぞれ新規イラストが与えられ、構図も対になっている。(包囲攻撃の司令官の新規イラスト/待ち伏せ司令官の新規イラスト)