ストーム値
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ストーム値/The Storm Scaleは、メカニズムがスタンダードで再登場する可能性を評価した数値。評価者はMark Rosewater。
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解説
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
クリーチャー — トロール(Troll) スケルトン(Skeleton)
ゴルガリの墓トロールは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
(1),ゴルガリの墓トロールから+1/+1カウンターを1個取り除く:ゴルガリの墓トロールを再生する。
発掘6(あなたがカードを1枚引くなら、代わりにあなたはカードを6枚切削してもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。)
キーワード能力、キーワード処理、能力語などのメカニズムそれぞれについて、Mark Rosewaterはそれが将来のスタンダードで使用可能なセットで再び使われる可能性を点数付けしている。点数は1~10の10段階で、高いほど再録されにくいことを示す。
ストーム値 | 意味 | メカニズム例 |
---|---|---|
1 | 次のセットでも再び使われることになるのは間違いない。 | 飛行、接死、占術 |
2 | 再び使われることになるのは間違いないが、すぐとは限らない。 | キャントリップ、混成マナ、両面カード |
3 | おそらく今後何回も使われることになるだろう。 | サイクリング、フラッシュバック、上陸 |
4 | 今後も使われることになるだろうが、確実と言うには問題がある。 | 変異、キッカー、賛美 |
5 | 再録する場所を探す必要があるが、可能性が高いと思っている。 | 進化、怪物化、陰鬱 |
6 | 再録する場所を探す必要があるが、可能性が高いとは思っていない。 | 貪食、忍術、生体武器 |
7 | 再録されるとは思われないが、ふさわしい環境があれば再録はあり得る。 | 氷雪マナ、回顧、刹那 |
8 | 再録されるとは思われないが、もしかしたらあり得る。 | マッドネス、エコー、待機 |
9 | あり得ないとは言わないが、ちょっとした奇跡が必要。 | フェイジング、スレッショルド、激突 |
10 | あり得ないとは言わないが、かなりの奇跡が必要。 | ストーム、発掘 |
ストーム値は以下の5つの評価基準から総合的に判断して決められる。
- 人気/Popularity - プレイヤーがそのメカニズムを気に入ったか。
- デザイン空間/Design Space - そのメカニズムで作れるカードの枚数に余裕はあるか。
- 多用途性/Versatility - 他のメカニズムとの相性は良いか。そのメカニズムを使うためには多くのサポートが必要になるか。
- デベロップ/Development - そのメカニズムのコスト設定や、バランスの調整は難しいか。
- プレイアビリティ/Playability - そのメカニズムをプレイヤーが理解する上で問題はなかったか。使用する上で物理的な問題はなかったか。
誕生の経緯
その名前はマジック史上最も壊れているメカニズムの1つ、ストームに由来する。ブログ『Blogatog』において、ストームが将来のスタンダードで再登場する可能性を尋ねられたMarkは、「ほぼ再録されるものを1、まず再録されないものを10とすれば、ストームは10だ」と回答した。その後、様々なメカニズムに対して「この基準で言うなら◯◯はいくつ?」という質問が寄せられるようになり、やがて「ストーム値」はBlogatogの定番ネタと化した。そしてストーム値はその人気から、Markが執筆する公式記事「Making Magic -マジック開発秘話-」でも取り上げられるようになった。
注意事項
- これはスタンダードで使用可能なセットにおける再録の可能性を示すものである。統率者シリーズなどの特殊セットにおける再録は考慮していない。
- これはそのメカニズムが「将来のいつかの時点で」再録される可能性を示すものである。Aのストーム値がBのストーム値より低いことは、AがBより先に再録されることを意味するものではない。
- これはあくまでMarkの個人的意見であり、開発部の総意や公式見解ではない。ただしMarkは、そのメカニズムについて開発部の他のメンバーがどう思っているかを知っており、点数に反映させている。
- 何らかの要因でストーム値が変動することもあり得る。また、以前に発表したストーム値が後から考えれば間違いだった、ということもある。
- ストーム値は「未来の知識」に基づかない。開発部の一員であるMarkはまだ発表されていないセットの中身を知っているが、あるメカニズムが今後実際に再録されることを知っていたとしても、それでストーム値を下げることはない。
- 実際、マッドネスはストーム値が8であると公開された直後、イニストラードを覆う影ブロックで再録された。
その他
- Blogatogでは後に、各次元/Planeについて将来のスタンダードで再訪する可能性を評価したThe Rabiah Scale(ラバイア値)も作られた[1]。名前は再訪可能性が最も低い次元、ラバイア/Rabiahに由来する。
- 10段階の評価ではあるが、他の〜とのバンドだけはあまりにも再録が難しいためか「11」と(冗談半分で)回答されている[2]。
公表済のストーム値
ストーム値 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
凡例 | 飛行 接死 占術 |
キャントリップ 混成マナ 両面カード |
サイクリング フラッシュバック 上陸 |
変異 キッカー 賛美[3] |
進化 怪物化 陰鬱 |
貪食 忍術 生体武器 |
氷雪マナ 回顧 刹那 |
マッドネス エコー 待機 |
フェイジング スレッショルド 激突 |
ストーム 発掘 |
タルキール覇王譚ブロック | 果敢 | 強襲 疾駆 反復 |
変異 | 鼓舞 | 予示 濫用 |
長久 獰猛 |
探査 | 大変異 圧倒 |
||
ラヴニカ・ブロック ラヴニカへの回帰ブロック |
留置 狂喜 召集 |
解鎖 活用 大隊 |
進化 暴勇 居住 複製 |
湧血 強請 超過 |
予見 移植 |
変成 暗号 憑依 光輝 |
発掘 | |||
ゼンディカー・ブロック 戦乱のゼンディカー・ブロック |
上陸 反復 |
キッカー 覚醒 怒濤 |
多重キッカー 探索 族霊鎧 |
結集 罠 収斂 欠色 支援 無色マナ |
同盟者 | 盟友 Lvアップ |
滅殺 嚥下、昇華者 |
|||
イニストラード・ブロック イニストラードを覆う影ブロック |
両面カード 呪い |
フラッシュバック 変身 調査 |
増呪 | 陰鬱 不死 合体 |
結魂 現出 |
昂揚 潜伏 |
マッドネス 窮地 奇跡 |
|||
ミラディン・ブロック ミラディンの傷跡ブロック |
破壊不能 占術 |
装備品 | 喊声 | 毒カウンター 増殖 |
親和(基本土地) 双呪 刻印 金属術 生体武器 |
感染 | 親和(アーティファクト) 接合 ファイレクシア・マナ |
烈日 | アーティファクト・土地 |
- ミラディン・ミラディンの傷跡ブロックのストーム値を公開した際、公式記事上では初めて過去に設定したストーム値の改訂が行われた。凡例にも挙げられていた刻印のストーム値が4から6へと修正され、凡例の4には代わりに賛美が加わった。
脚注
- ↑ The Rabiah Scale(Blogatog 2016年11月29日 Mark Rosewaterのブログ)
- ↑ Besides storm what scores a 10 on the Storm Scale? (Blogatog 2012年10月8日 Mark Rosewaterのブログ)
- ↑ 3.0 3.1 『ミラディン』『ミラディンの傷跡』ブロック記事執筆に際して改定
参考リンク
- Storm Scale: Khans of Tarkir Block/ストーム値:『タルキール覇王譚』ブロック(Making Magic -マジック開発秘話- 2016年2月29日 Mark Rosewater著/米村薫訳)
- Storm Scale: Ravnica and Return to Ravnica/ストーム値:『ラヴニカ』と『ラヴニカへの回帰』(Making Magic -マジック開発秘話- 2016年5月2日 Mark Rosewater著/米村薫訳)
- Storm Scale: Zendikar and Battle for Zendikar/ストーム値:『ゼンディカー』『戦乱のゼンディカー』ブロック(Making Magic -マジック開発秘話- 2016年11月21日 Mark Rosewater著/米村薫訳)
- Storm Scale: Innistrad and Shadows over Innistrad/ストーム値:『イニストラード』『イニストラードを覆う影』(Making Magic -マジック開発秘話- 2017年3月27日 Mark Rosewater著/米村薫訳)
- Storm Scale: Mirrodin and Scars of Mirrodin Blocks/ストーム値:『ミラディン』『ミラディンの傷跡』ブロック(Making Magic -マジック開発秘話- 2018年6月11日 Mark Rosewater著)