アングラスの匪賊/Angrath's Marauders
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Angrath's Marauders / アングラスの匪賊 (5)(赤)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 海賊(Pirate)
クリーチャー — 人間(Human) 海賊(Pirate)
あなたがコントロールしている発生源がパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりに、それはそのパーマネントかプレイヤーにその点数の2倍のダメージを与える。
4/4自分の発生源にのみ影響するラースの灼熱洞/Furnace of Rathを内蔵した海賊。
能力は極めて強力で、戦場に維持できれば勝利は容易い。ネックになるのは7マナという重さと、クリーチャーであるがゆえの除去耐性の低さ。いかに維持するかが運用の肝となる。
登場時のスタンダードでは反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defianceや栄光をもたらすもの/Glorybringerの存在からタフネス4以下のクリーチャーは焼かれやすく、環境的な風当たりも強い。採用する際は何らかの対応策が必須だろう。
リミテッドでは強烈なエンドカード。自身の能力により8/4として扱える上に、他のクリーチャーも軒並みパワー2倍のフィニッシャーと化す。このカードを採用しているなら、火力呪文を多めにピックすることも意識しておきたい。
- 黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnightは点数で見たマナ・コストが同じだが、この能力に加え、対戦相手からのダメージを半減し、飛行・先制攻撃を持ち、サイズも5/5。多色かつ伝説であり稀少度も違うとはいえ、大きな差である。
- ダメージを倍にする効果のルールはラースの灼熱洞/Furnace of Rath#ルールを参照。