メレティス誕生/The Birth of Meletis

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The Birth of Meletis / メレティス誕生 (1)(白)
エンチャント — 英雄譚(Saga)

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
II ― 防衛を持つ無色の0/4の壁(Wall)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
III ― あなたは2点のライフを得る。


都市国家メレティス/Meletisの誕生の過程を表した英雄譚

I-
都市を建築する場所となる基本平地探す
最低限のカード・アドバンテージを保証する能力唱える必要はあるが、手札のこのカードを「実質平地」として数えることができる。
II-
都市を建築し、トークン生成する。
2マナ相応のサイズの壁。最速3ターン目に出現するタフネス4の壁は、万全ではないが一定以上の信頼感はある。全体除去に巻き込むなどして使い捨てる形になったとしても、I章がある以上カード・アドバンテージは失っていないのであまり問題はないと言える。少数のフィニッシャーに頼る構造のデッキにとっては、布告除去に対するメタカードとして働く点も重要。
III-
都市の繁栄により、2点のライフを得る。
気休め程度の回復量であり、III章と遅くライフを危険域から逃がすのにもあまり向かないので、良くも悪くもおまけ程度の能力。

総合すると前兆の壁/Wall of Omensを少し組み替えたような性能になっている。手札に加わるカードが必ず土地となるのが最大の違いであり、マリガン時に3枚目以降の土地として数えられることで初手にある場合の安心感では上を行くが、土地しか供給できないので後半で死に札となりやすいのがネック。壁やライフを得るのが翌ターン以降であることもあり、ピンチの時の一時しのぎ性能という点では大きく劣る。とは言え前兆の壁同様にコントロールデッキにおいて選択肢に上ることは間違いないだろう。

スタンダードではアゾリウス・コントロールで採用される。対象をとる除去に強い夢さらい/Dream Trawlerを手札を水増ししつつ布告から守ったり、意味の渇望/Thirst for Meaningの餌にしたりと同じセットに収録されているカードとのシナジーも高い。

関連カード

サイクル

テーロス還魂記アンコモン英雄譚サイクル

開発秘話

III章の能力は当初、自軍クリーチャーの中で最も高いタフネスと同じ点数のライフを得るというものだった。これは都市の繁栄というフレイバーをよく表していたが、壁・トークンが除去されるかどうかに依存する不安定なゲームプレイをもたらすものでもあった。そのため、2点の固定値の回復に変更された[1]

脚注

  1. M-Files: Theros Beyond Death – White, Blue, Black/Mファイル『テーロス還魂記』編・白青黒(Play Design 2020年1月24日 Jadine Klomparens著)

参考

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